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Oldenait
Solomon

Místico Dificultad: Fácil Arma: Proyectil

Solomon

En el juego en español: Salomón

Estratega · Centrado · Jaque mate

Gana
45,9 %
Aparece en
25 % de las partidas
Partidas
916.861

Habilidades

Habilidad 1

Apertura del alfil

Setup Bishop

  • Recarga 12 s
  • Alcance 20 m
  • Radio 3,5 m

Crea un alfil que permanece ubicado de forma indefinida.

Mover (Zoom): Mueve el alfil para aplicar una ralentización decreciente e infligir daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Después de un retraso, activa casillas en diagonal que infligen daño espiritual adicional al pisarlas.

Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.

Vel. de mov. decreciente
30 %
Daño por impacto
70 ✦ ×2
Daño
25 ✦ ×0,64
Alcance de casillas
2
Distancia de desplazamiento
12 m
Duración de la ralentización
3 s
Tiempo de recarga del desplazamiento
3 s
  1. 1 AP+5 m de distancia de movimiento y un +15 % de ralentización decreciente
  2. 2 AP+1 piezas como máximo y puede volver a lanzarse en 8 s
  3. 5 AP+1 de alcance de casillas, que reducen la resistencia espiritual un -2,5 %, y se acumula 10 veces

Habilidad 2

Caballo del Rey

Kingside Knight

  • Recarga 25 s
  • Alcance 28 m

Elige a un aliado para convertirlo en caballo, otorgando resistencia adicional y barrera mientras dure el efecto.

Al lanzar la habilidad sobre ti mismo, te conviertes en Rey, concediendo el doble de barrera, pero no resistencia.

Mover (Zoom): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza.

Barrera
80 ✦ ×0,8
Resistencia
+1
Distancia de desplazamiento del Rey
7 m
Distancia de desplazamiento
13 m
Duración de efectos positivos
7 s
  1. 1 AP−8 s de recarga
  2. 2 AP+80 de barrera y +1 de resistencia
  3. 5 APPuede seleccionar dos aliados dentro del radio.
    Sobre sí mismo: Elimina todos los efectos negativos después de un movimiento

Habilidad 3

Batería de torres

Rook Battery

  • Recarga 33 s

Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo daño espiritual y aplicando inmovilización. Si las torres impactan una pared, rebotan en la dirección contraria.

Reactivar: Divide las torres perpendicularmente.

Daño
50 ✦ ×1,3
Duración de la inmovilización
1 s
Reflejos contra paredes
1
  1. 1 APAl impactar, reduce la cadencia de tiro un 25 % durante 5 s
  2. 2 APAl impactar: +5 % de vida actual como daño
  3. 5 AP+1 de Reflejo de pared
    -12 s de tiempo de recarga
    +0,5 s de inmovilización

Definitiva · tecla 4

Reina en desarrollo

Develop Queen

  • Recarga 210 s
  • Alcance 30 m

Daño
120 ✦ ×1,4
Duración de aturdimiento
1,25 s
Alcance de casillas
3
Distancia de desplazamiento
16 m
Tiempo de recarga del desplazamiento
5 s
Movimientos adicionales
2
Velocidad de movimiento
15 %
Duración de la ralentización
1,5 s
  1. 1 AP−40 s de recarga
  2. 2 AP+15% de ralentización
    Aplica Jaque mate a héroes con menos de 200 de vida, ejecutándolos.
  3. 5 AP+2 movimientos
    +1 de alcance de casillas

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Solomon, sacado de 398.130 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Apertura del alfil Caballo del Rey Batería de torres Reina en desarrollo

Maxeá primero Batería de torres (lo hace el 54 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Solomon
Habilidad123456789101112131415
Apertura del alfil D 1 2
Caballo del Rey D 1 2 3
Batería de torres D 1 2 3
Reina en desarrollo D 1 2 3
Minuto0,21,21,83,54,86,56,97,79,4101216212433

Qué habilidad maxean primero

  • Batería de torres54 %gana 45,8 %
  • Apertura del alfil30 %gana 46,7 %
  • Reina en desarrollo11 %gana 46,8 %
  • Caballo del Rey5 %gana 45,6 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Solomon y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 10 %
  • Vitalidad 14 %
  • Espíritu 76 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Expansión mística81 %gana 46,4 %
  2. Espíritu adicional79 %gana 45,9 %
  3. Balas perforadoras70 %gana 45,5 %
  4. Balas de alta velocidad65 %gana 45,5 %
  5. Regeneración adicional35 %gana 45,4 %
  6. Largo alcance24 %gana 45,4 %
  7. Regeneración mística14 %gana 46,1 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Espíritu mejorado87 %gana 46,0 %
  2. Tiempo de recarga superior86 %gana 46,5 %
  3. Expansión superior83 %gana 46,9 %
  4. Compresión de recarga79 %gana 46,2 %
  5. Resistencia adicional73 %gana 46,1 %
  6. Maestría en resistencia64 %gana 47,0 %
  7. Explosión mística63 %gana 46,8 %
  8. Emblema del hechicero36 %gana 47,4 %

Para el final después del minuto 22

  1. Rompetanques73 %gana 46,9 %
  2. Espíritu ilimitado65 %gana 48,9 %
  3. Tiempo de recarga trascendente35 %gana 47,9 %
  4. Quemadura espiritual29 %gana 53,3 %
  5. Exposición ascendente17 %gana 52,1 %
  6. Pergamino de tormenta16 %gana 51,3 %
  7. Duración superior16 %gana 46,5 %
  8. Hechizo ralentizador14 %gana 46,4 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Solomon que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
780
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,7 m/s
Velocidad de esprint
+3,25 m/s
Estamina
2
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Proyectil)
Daño por bala
30
Disparos por segundo
2
Cargador
8
Recarga
3 s
DPS
60
Caída del daño
2 a 46 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,4 de daño por bala, +40 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Solomon

En un mundo que avanza demasiado rápido, Salomón se conforma con detenerse y escuchar. Al ofrecer un oído atento y buenos consejos, Salomón se ha visto sentado frente al tablero de ajedrez con turistas, delincuentes y titanes de la industria. Pero, sea quien sea su adversario, Salomón es invencible... porque, para él, el ajedrez es mucho más que un juego. Es un igualador. Una forma de enfrentarse con personas de diversas edades y orígenes en igualdad de condiciones.