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Oldenait
Silver

Luchador Dificultad: Fácil Arma: Largo alcance

Silver

Feroz · Caótica · Voluble

Gana
45,7 %
Aparece en
30 % de las partidas
Partidas
1.082.799

Habilidades

Habilidad 1

Disparo instantáneo

Slam Fire

  • Recarga 25 s
  • Duración 5 s
  • Alcance 0,03 m

Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes cadencia de tiro adicional e infliges daño por arma adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos; sin embargo, la precisión se reduce.

Inflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales.

Disparos máx.
3
Cadencia de tiro
+300 %
Vida actual como daño
2,5 %
Precisión del arma
−30 %
Daño por arma contra PNJ
+100 %
  1. 1 AP+15 % de daño por arma
  2. 2 AP−10 s de recarga
  3. 5 APSi aciertas todos los disparos, inflige +7 % de la vida actual como daño

Habilidad 2

Patadón

Boot Kick

  • Recarga 21 s
  • Alcance 10,6 m
  • Canalización 0,35 s

Daño adicional
25 ✦ ×2
Duración de la marca
3 s
  1. 1 AP−6 s de recarga
  2. 2 APAl impactar a un héroe: se restaura 2 de resistencia
  3. 5 AP+80 de daño adicional y los enemigos pateados infligen -35 % de daño por 5 s

Habilidad 3

Boleadora enredadora

Entangling Bola

  • Recarga 23 s

Lanza una boleadora que inflige daño espiritual, aplica ralentización e impide usar habilidades de movimiento o resistencia

Daño
40 ✦ ×1,6
Velocidad de movimiento
16 %
Duración del efecto negativo
1,5 s
Escala de gravedad
100 %
  1. 1 AP+20 % de vel. de mov.
  2. 2 AP−8 s de recarga
  3. 5 AP+0,75 s de duración de los efectos negativos y la boleadora rebota en 2 objetivos adicionales

Definitiva · tecla 4

Maldición licantrópica

Lycan Curse

  • Recarga 60 s
  • Duración 15 s

Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición licántropa.

Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de vida máx. y cadencia de tiro acumulable al atacar a héroes enemigos, y reemplazando tus habilidades y tu arma por sus feroces versiones.

Vida adicional
+125
Vel. de movimiento
+1,5 m/s
Cadencia de tiro
+60 % ✦ ×0,45
Vida faltante como curación
30 %
  1. 1 AP+15 % de resistencia balística y espiritual
  2. 2 AP+4 m/s de velocidad de moviemiento y 200 de vida adicional
  3. 5 APAl matar a un enemigo: se restablecen las habilidades y la duración.

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Silver, sacado de 548.615 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Disparo instantáneo Patadón Boleadora enredadora Maldición licantrópica

Maxeá primero Maldición licantrópica (lo hace el 58 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Silver
Habilidad12345678910111213141516
Disparo instantáneo D 1 2 3
Patadón D 1 2 3
Boleadora enredadora D 1 2 3
Maldición licantrópica D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,44,55,56,37,59,2111519262832

Qué habilidad maxean primero

  • Maldición licantrópica58 %gana 47,1 %
  • Disparo instantáneo25 %gana 44,3 %
  • Patadón16 %gana 45,8 %
  • Boleadora enredadora1 %gana 41,5 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Silver y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 50 %
  • Vitalidad 41 %
  • Espíritu 9 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Robo de vida cuerpo a cuerpo91 %gana 46,0 %
  2. Acechador80 %gana 46,6 %
  3. Cara a cara77 %gana 45,9 %
  4. Tiro restaurador72 %gana 46,3 %
  5. Regeneración adicional36 %gana 46,3 %
  6. Templanza22 %gana 45,9 %
  7. Balas mata monstruos14 %gana 44,2 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Aura del cazador70 %gana 47,8 %
  2. Golpe vital65 %gana 46,6 %
  3. Balas pesadas62 %gana 47,4 %
  4. Balas ralentizantes61 %gana 46,8 %
  5. A quemarropa52 %gana 46,5 %
  6. Potenciador de curación35 %gana 46,6 %
  7. Hechizo ralentizador29 %gana 46,5 %
  8. Resistencia adicional29 %gana 44,4 %

Para el final después del minuto 22

  1. Frenético64 %gana 49,0 %
  2. Resiliencia espiritual41 %gana 48,1 %
  3. Frenesí28 %gana 55,8 %
  4. Duración superior28 %gana 50,6 %
  5. Reductor de desventajas26 %gana 48,4 %
  6. Imparable25 %gana 51,9 %
  7. Gema de teletransporte22 %gana 47,9 %
  8. Maestría en resistencia21 %gana 46,7 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Silver que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
830
Regeneración de vida
2,5/s
Velocidad de movimiento
6,7 m/s
Velocidad de esprint
+2,5 m/s
Estamina
2
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Largo alcance)
Daño por bala
5,1 × 7
Disparos por segundo
1,18
Cargador
7
Recarga
0,3 s
DPS
42
Caída del daño
17 a 42 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,12 de daño por bala, +31 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Silver

Lilah Silver es un desastre. Bebe y fuma demasiado, y cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, su licantropía también ha influido.