
Luchador Dificultad: Difícil Arma: Disparo dividido
Shiv
En el juego en español: El Navajas
Hace sangrar a los enemigos y luego los mata
- Gana
- 44,6 %
- Aparece en
- 25 % de las partidas
- Partidas
- 889.027
Habilidades
A El Navajas no le interesa jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.
Habilidad 1
Cuchillos dentados
Serrated Knives
- Recarga 16 s
- Canalización 0,2 s
- Cargas 2
Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional agrega una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.
- DPS por sangrado de cuchillo
- 10 ✦ ×0,13
- Duración de sangrado
- 5 s
- Daño según vida actual
- 3,5 % ✦ ×0,01
- Ralentización
- 28 %
- 1 AP+2 s de duración de sangrado
- 2 AP+2 cargas
- 5 AP+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado
Habilidad 2
Cortar y trocear
Slice and Dice
- Recarga 16 s
Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La resistencia espiritual de los enemigos alcanzados se reduce. Este efecto negativo se puede acumular.
- Daño por impacto
- 75 ✦ ×1,2
- Time Window
- 12 s
- Resistencia espiritual
- −6
- Duración del efecto negativo
- 14 s
- 1 AP−6 s de recarga
- 2 AP-4 % de resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulso
- 5 AP+50 de daño por impacto y -2 s de tiempo de recarga por héroe alcanzado
Habilidad 3
Baño de sangre
Bloodletting
- Recarga 25 s
Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.
- Daño recibido diferido
- 25 %
- Duración del daño diferido
- 6 s
- Daño diferido eliminado
- 30 %
- Daño recibido diferido
- +15 %
- 1 AP−15 s de recarga
- 2 AP+40 % de daño diferido eliminado
- 5 AP+15 % de daño recibido diferido
Definitiva · tecla 4
Tajo mortal
Killing Blow
- Recarga 145 s
- Alcance 12 m
- Daño
- 200
- Umbral de vida de enemigos
- 18 %
- Daño adicional con el máx. de furia
- +8 %
- 1 AP+6 m de alcance y +2 m/s con el máximo de furia
- 2 AP+16 % de daño adicional con el máximo de furia y -25 s de tiempo de recarga
- 5 AP+10 % de umbral de vida de los enemigos
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Shiv, sacado de 549.010 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Cuchillos dentados Cortar y trocear Baño de sangre Tajo mortal
Maxeá primero Cuchillos dentados (lo hace el 88 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,5 | 4,5 | 5,6 | 6,4 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 20 | 28 | 32 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Shiv y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 19 %
- Vitalidad 27 %
- Espíritu 54 %
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Regeneración mística94 %gana 44,8 %
Carga extra56 %gana 45,0 %
Tiro restaurador53 %gana 43,6 %
Regeneración adicional47 %gana 45,3 %
Cara a cara46 %gana 43,4 %
Golpe espiritual18 %gana 46,5 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Regeneración radiante94 %gana 45,0 %
Maldición anticura67 %gana 45,3 %
Disipador de magia46 %gana 46,1 %
Vulnerabilidad mística46 %gana 46,3 %
Pulso atormentador44 %gana 47,8 %
Compresión de recarga41 %gana 46,8 %
Aura del cazador39 %gana 44,7 %
Potenciador de curación38 %gana 46,2 %
Para el final después del minuto 22
Tiempo de recarga superior42 %gana 48,0 %
Exposición ascendente38 %gana 50,5 %
Resiliencia espiritual35 %gana 46,1 %
Frenético26 %gana 46,3 %
Tiempo de recarga trascendente24 %gana 51,5 %
Tiro de suerte19 %gana 51,2 %
Reverberación mística17 %gana 55,7 %
Armadura plateada17 %gana 50,2 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Shiv que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 830
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 6,5 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Disparo dividido)
- Daño por bala
- 4,8 × 6
- Disparos por segundo
- 1,81
- Cargador
- 10
- Recarga
- 2,8 s
- DPS
- 52,2
- Caída del daño
- 2 a 41 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,17 de daño por bala, +46 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Shiv
Como miembro leal de la Sociedad Baxter, una orden internacional de cazadores de monstruos, El Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.
Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.
