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Oldenait
Shiv

Luchador Dificultad: Difícil Arma: Disparo dividido

Shiv

En el juego en español: El Navajas

Hace sangrar a los enemigos y luego los mata

Furioso · Sangriento · Repetitivo

Gana
44,6 %
Aparece en
25 % de las partidas
Partidas
889.027

Habilidades

A El Navajas no le interesa jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.

Habilidad 1

Cuchillos dentados

Serrated Knives

  • Recarga 16 s
  • Canalización 0,2 s
  • Cargas 2

Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional agrega una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.

DPS por sangrado de cuchillo
10 ✦ ×0,13
Duración de sangrado
5 s
Daño según vida actual
3,5 % ✦ ×0,01
Ralentización
28 %
  1. 1 AP+2 s de duración de sangrado
  2. 2 AP+2 cargas
  3. 5 AP+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado

Habilidad 2

Cortar y trocear

Slice and Dice

  • Recarga 16 s

Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La resistencia espiritual de los enemigos alcanzados se reduce. Este efecto negativo se puede acumular.

Daño por impacto
75 ✦ ×1,2
Time Window
12 s
Resistencia espiritual
−6
Duración del efecto negativo
14 s
  1. 1 AP−6 s de recarga
  2. 2 AP-4 % de resistencia espiritual y +2 m de alcance del impulso
  3. 5 AP+50 de daño por impacto y -2 s de tiempo de recarga por héroe alcanzado

Habilidad 3

Baño de sangre

Bloodletting

  • Recarga 25 s

Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.

Daño recibido diferido
25 %
Duración del daño diferido
6 s
Daño diferido eliminado
30 %
Daño recibido diferido
+15 %
  1. 1 AP−15 s de recarga
  2. 2 AP+40 % de daño diferido eliminado
  3. 5 AP+15 % de daño recibido diferido

Definitiva · tecla 4

Tajo mortal

Killing Blow

  • Recarga 145 s
  • Alcance 12 m

Daño
200
Umbral de vida de enemigos
18 %
Daño adicional con el máx. de furia
+8 %
  1. 1 AP+6 m de alcance y +2 m/s con el máximo de furia
  2. 2 AP+16 % de daño adicional con el máximo de furia y -25 s de tiempo de recarga
  3. 5 AP+10 % de umbral de vida de los enemigos

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Shiv, sacado de 549.010 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Cuchillos dentados Cortar y trocear Baño de sangre Tajo mortal

Maxeá primero Cuchillos dentados (lo hace el 88 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Shiv
Habilidad123456789101112131415
Cuchillos dentados D 1 2 3
Cortar y trocear D 1 2
Baño de sangre D 1 2 3
Tajo mortal D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,54,55,66,41112131416202832

Qué habilidad maxean primero

  • Cuchillos dentados88 %gana 44,9 %
  • Cortar y trocear7 %gana 45,1 %
  • Tajo mortal4 %gana 42,3 %
  • Baño de sangre0 %gana 40,5 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Shiv y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 19 %
  • Vitalidad 27 %
  • Espíritu 54 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Regeneración mística94 %gana 44,8 %
  2. Carga extra56 %gana 45,0 %
  3. Tiro restaurador53 %gana 43,6 %
  4. Regeneración adicional47 %gana 45,3 %
  5. Cara a cara46 %gana 43,4 %
  6. Golpe espiritual18 %gana 46,5 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Regeneración radiante94 %gana 45,0 %
  2. Maldición anticura67 %gana 45,3 %
  3. Disipador de magia46 %gana 46,1 %
  4. Vulnerabilidad mística46 %gana 46,3 %
  5. Pulso atormentador44 %gana 47,8 %
  6. Compresión de recarga41 %gana 46,8 %
  7. Aura del cazador39 %gana 44,7 %
  8. Potenciador de curación38 %gana 46,2 %

Para el final después del minuto 22

  1. Tiempo de recarga superior42 %gana 48,0 %
  2. Exposición ascendente38 %gana 50,5 %
  3. Resiliencia espiritual35 %gana 46,1 %
  4. Frenético26 %gana 46,3 %
  5. Tiempo de recarga trascendente24 %gana 51,5 %
  6. Tiro de suerte19 %gana 51,2 %
  7. Reverberación mística17 %gana 55,7 %
  8. Armadura plateada17 %gana 50,2 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Shiv que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
830
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,5 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Disparo dividido)
Daño por bala
4,8 × 6
Disparos por segundo
1,81
Cargador
10
Recarga
2,8 s
DPS
52,2
Caída del daño
2 a 41 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,17 de daño por bala, +46 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Shiv

Como miembro leal de la Sociedad Baxter, una orden internacional de cazadores de monstruos, El Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.

Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.