
Sicario Dificultad: Difícil Arma: Disparo dividido
Drifter
En el juego en español: Vagabundo
- Gana
- 50,1 %
- Aparece en
- 37 % de las partidas
- Partidas
- 1.345.399
Habilidades
Habilidad 1
Desgarrar
Rend
- Recarga 16 s
- Alcance 16 m
Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles daño espiritual. Si el enemigo se encuentra a de distancia corta, inflige daño cuerpo a cuerpo adicional.
- Daño adicional
- 40 ✦ ×1,4
- Corto alcance
- 8 m
- 1 AP+40 de daño adicional
- 2 AP-8 s de tiempo de recarga
- 5 APInflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y
silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia
Habilidad 2
Marca del acechador
Stalker's Mark
- Recarga 26 s
- Duración 5 s
Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole daño espiritual con el tiempo.
Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del acechador para aparecer detrás de él.
- Daño por sangrado
- 2 % de DPS ✦ ×0,015
- Duración
- 5 s
- Retraso de la carga
- −1 s
- 1 AP-8 % de resistencia balística
- 2 AP-10 s de tiempo de recarga y +3 s de duración
- 5 AP+1,5 % de sangrado y -40 % de curación recibida
Habilidad 3
Olor a sangre
Bloodscent
- Alcance 80 m
Cuando los héroes enemigos tienen poca vida, les infligís daño amplificado. Esos enemigos dejan un rastro de sangre al moverse.
- Daño amplificado
- 15 %
- Alcance del aislamiento
- 20 m
- Daño por arma permanente
- +3 %
- 1 AP+3 m/s de velocidad de movimiento al estar cerca de un héroe enemigo aislado
- 2 APCuando un héroe aislado muere, cura un 24 % de la vida faltante y restaura 2 de resistencia
- 5 AP+11 % de daño amplificado
Definitiva · tecla 4
Noche eterna
Eternal Night
- Recarga 145 s
- Duración 6,5 s
- Alcance 100 m
Envuelve en la oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto.
Obtienes velocidad de esprint adicional.
- Visión reducida
- 15 m
- Velocidad de esprint
- +2 m/s
- Objetivos máximos
- 2
- 1 AP+10 m/s de velocidad de esprint
- 2 AP−40 s de recarga
- 5 AP+2,5 s de duración y +1 objetivo máximo
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Drifter, sacado de 691.600 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Desgarrar Marca del acechador Olor a sangre Noche eterna
Maxeá primero Desgarrar (lo hace el 73 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 2,7 | 3,5 | 5,5 | 6,4 | 11 | 12 | 13 | 18 | 19 | 21 | 23 | 32 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Drifter y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 45 %
- Vitalidad 29 %
- Espíritu 27 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Cara a cara +2,6 pts Con Drifter gana el 51,1 %; en todos los héroes, el 48,5 %. Lo compra el 52 %.
-
Aura del cazador +2,2 pts Con Drifter gana el 53,0 %; en todos los héroes, el 50,8 %. Lo compra el 62 %.
-
A quemarropa +2,2 pts Con Drifter gana el 51,6 %; en todos los héroes, el 49,4 %. Lo compra el 41 %.
-
Impulso cinético +2,1 pts Con Drifter gana el 50,3 %; en todos los héroes, el 48,2 %. Lo compra el 35 %.
-
Puños aplastantes +2,1 pts Con Drifter gana el 56,9 %; en todos los héroes, el 54,8 %. Lo compra el 17 %.
-
Tiro de suerte +1,9 pts Con Drifter gana el 60,4 %; en todos los héroes, el 58,5 %. Lo compra el 17 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Acechador86 %gana 50,5 %
Robo de vida cuerpo a cuerpo74 %gana 50,0 %
Golpe espiritual63 %gana 50,0 %
Botas de velocidad52 %gana 51,0 %
Cara a cara52 %gana 51,1 %
Explosión mística47 %gana 49,7 %
Resistencia adicional28 %gana 50,6 %
Espíritu adicional25 %gana 48,7 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Robo espiritual62 %gana 50,5 %
Rompetanques47 %gana 50,4 %
Coleccionista de trofeos47 %gana 51,4 %
Fortificación43 %gana 52,2 %
A quemarropa41 %gana 51,6 %
Golpe vital41 %gana 51,1 %
Vida adicional41 %gana 51,4 %
Tiros rápidos40 %gana 50,3 %
Para el final después del minuto 22
Aura del cazador62 %gana 53,0 %
Cadencia explosiva44 %gana 51,6 %
Duración superior26 %gana 54,7 %
Quemadura espiritual19 %gana 57,3 %
Resiliencia espiritual19 %gana 49,9 %
Silenciador18 %gana 59,6 %
Puños aplastantes17 %gana 56,9 %
Tiro de suerte17 %gana 60,4 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Drifter que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 755
- Regeneración de vida
- 3,5/s
- Velocidad de movimiento
- 6,9 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 51,5 / 120 (pesado)
- Arma (Disparo dividido)
- Daño por bala
- 19,5 × 3
- Disparos por segundo
- 2,27
- Cargador
- 12
- Recarga
- 2,44 s
- DPS
- 44,2
- Caída del daño
- 22 a 27 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,49 de daño por bala, +41 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Drifter
La monstruosidad sin nombre conocida como Vagabundo, un antiguo vampiro que recorre Estados Unidos, lleva generaciones acechando a los vivos.
A diferencia de la mayoría de los vampiros, a Vagabundo no le importan los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Esta negativa a seguir las normas lo ha convertido en un hombre marcado en todas las baronías de Norteamérica; pero mientras los vizcondes y los ancianos claman por su ejecución, Vagabundo sigue haciendo lo que le place...
