
Místico Dificultad: Media Arma: Pistola
Dynamo
En el juego en español: Dínamo
Bloquea al equipo enemigo
- Gana
- 52,0 %
- Aparece en
- 22 % de las partidas
- Partidas
- 808.411
Habilidades
Dínamo se mantiene a él mismo y a sus aliados sanos mientras espera su turno. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un buen uso coordinado de Singularidad.
Habilidad 1
Pulso cinético
Kinetic Pulse
- Recarga 26 s
Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo daño espiritual y aplicando lanza por los aires.
- Daño
- 115 ✦ ×1,55
- Duración
- 1
- Alcance de pulsaciones
- 16 m
- Ancho de pulsaciones
- 5,5 m
- 1 AP+1 carga
- 2 APAl impactar, -15 % de resistencia balística y -24 % de velocidad de movimiento por 4 s
- 5 AP+135 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento
Habilidad 2
Entrelazamiento cuántico
Quantum Entanglement
- Recarga 20 s
- Duración 1,4 s
- Alcance 10 m
Dejas de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura la resistencia al usarla.
Lanzamiento alternativo: Lleva contigo a los aliados que estén cerca.
- Alcance de lanzamiento
- 10 m
- Duración
- 1,4 s
- Resistencia restaurada
- 1
- Distancia de aliados
- 13 m
- 1 AP+6 m de alcance de lanzamiento
- 2 AP−6 s de recarga
- 5 APReduce un 50 % los efectos negativos que no son definitivos y repone 1 carga.
Habilidad 3
Aurora rejuvenecedora
Rejuvenating Aurora
- Recarga 48 s
- Canalización 5 s
Al canalizar, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo.
Puedes impulsarte y tener peleas cuerpo a cuerpo sin interrumpir la canalización.
- Vida restaurada
- 30 /s ✦ ×0,4
- Duración de la canalización
- 5 s
- Radio de curación de aliados
- 8 m
- 1 APEl aura proporciona +4 m de velocidad de movimiento durante la canalización
- 2 AP-20 s de tiempo de recarga y +1 s de duración
- 5 APPermite movimiento completo, el uso de habilidades, y cura adicionalmente +2,5 % de vida máxima por segundo
Definitiva · tecla 4
Singularidad
Singularity
- Recarga 250 s
- Canalización 2,75 s
Crea una singularidad en tus manos que inflige <daño espiritual con el tiempo, aplica aturdimiento y acerca a los enemigos cercanos.
- Daño por segundo
- 75 ✦ ×0,28
- Radio de singularidad
- 7 m
- Duración de la canalización
- 2,75 s
- 1 AP+2 m de radio de singularidad
- 2 AP+0,75 s de duración de la canalización
- 5 AP+6 % de daño según vida máx.
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Dynamo, sacado de 373.166 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Pulso cinético Aurora rejuvenecedora Entrelazamiento cuántico Singularidad
Maxeá primero Pulso cinético (lo hace el 78 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,5 | 4,6 | 6,5 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 20 | 22 | 24 | 32 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Dynamo y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 7 %
- Vitalidad 25 %
- Espíritu 68 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Potenciador de tiro a la cabeza +3,3 pts Con Dynamo gana el 51,7 %; en todos los héroes, el 48,4 %. Lo compra el 49 %.
-
Explosión mística +3,2 pts Con Dynamo gana el 51,8 %; en todos los héroes, el 48,6 %. Lo compra el 42 %.
-
Cazacabezas +3 pts Con Dynamo gana el 52,4 %; en todos los héroes, el 49,4 %. Lo compra el 39 %.
-
Rompetanques +2,9 pts Con Dynamo gana el 52,2 %; en todos los héroes, el 49,3 %. Lo compra el 41 %.
-
Resistencia adicional +2,7 pts Con Dynamo gana el 52,3 %; en todos los héroes, el 49,6 %. Lo compra el 31 %.
-
Aceleración de recarga +2,3 pts Con Dynamo gana el 52,2 %; en todos los héroes, el 49,9 %. Lo compra el 41 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Carga extra84 %gana 52,0 %
Regeneración adicional58 %gana 51,9 %
Botas de velocidad54 %gana 52,3 %
Potenciador de tiro a la cabeza49 %gana 51,7 %
Coleccionista de trofeos46 %gana 53,2 %
Explosión mística42 %gana 51,8 %
Resistencia adicional31 %gana 52,3 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Expansión mística87 %gana 52,2 %
Recarga rápida71 %gana 52,4 %
Compresión de recarga62 %gana 52,5 %
Amplificador de duración53 %gana 52,9 %
Potenciador de curación43 %gana 52,3 %
Gema de teletransporte42 %gana 53,2 %
Aceleración de recarga41 %gana 52,2 %
Cazacabezas39 %gana 52,4 %
Para el final después del minuto 22
Expansión superior73 %gana 53,1 %
Tiempo de recarga superior72 %gana 53,0 %
Duración superior55 %gana 53,5 %
Tiempo de recarga trascendente47 %gana 54,1 %
Restaurador46 %gana 55,9 %
Rompetanques41 %gana 52,2 %
Imparable24 %gana 55,4 %
Resiliencia espiritual23 %gana 52,4 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Dynamo que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 880
- Regeneración de vida
- 1,75/s
- Velocidad de movimiento
- 6,7 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Pistola)
- Daño por bala
- 12,6
- Disparos por segundo
- 3,81
- Cargador
- 20
- Recarga
- 2,35 s
- DPS
- 48
- Caída del daño
- 2 a 58 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,5 de daño por bala, +61 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Dynamo
Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Así que cuando se abrió una grieta en el tiempo y el espacio en Central Park, él fue el primero en llegar a la escena para investigar. Y aunque él esperaba que fuera un suceso majestuoso que cambiaría su vida, pensó en una forma más metafórica que era lo opuesto a tener su cuerpo atomizado y reducido, similar a una estrella moribunda.
Aunque su cuerpo ha desaparecido, su espíritu y deseo de conocimiento aún persisten. Como profesor con experiencia de la Universidad de Columbia, Dínamo busca aprender más sobre su condición mientras mantiene su carga lectiva; después de todo, tiene mentes futuras a las que inspirar.
