
Vista de Lince Dificultad: Media
Deadman Danny
En el juego en español: Danny Difunto
- Gana
- 48,4 %
- Aparece en
- 36 % de las partidas
- Partidas
- 1.313.358
Habilidades
Habilidad 1
Salva de Strix
Strix Salvo
- Recarga 25 s
- Alcance 35 m
Lanza una salva de misiles espirituales que se incrustan en el suelo a lo largo de una línea. Los misiles explotan después de una demora o al detectar a un enemigo, infligiendo daño espiritual y marcando el objetivo.
Disparar a un enemigo marcado con un disparo potenciado consume una marca para infligir daño espiritual adicional y aplicar una ralentización decreciente.
Mantén presionado y arrastra para seleccionar el ángulo.
- Daño
- 27 ✦ ×0,74
- Daño por marca
- 45 ✦ ×1,1
- Ralentización decreciente
- 40 %
- Duración de la marca
- 10 s
- Duración de la ralentización
- 1,5 s
- Retraso de la explosión
- 6 s
- 1 AP-12 s de tiempo de recarga
- 2 AP+30 de daño
+45 de daño al objetivo marcado - 5 AP+2 misiles, largo alcance y escalado espiritual mejorado
Habilidad 2
Quimera Mk1
Chimera Mk1
- Recarga 21 s
- Radio 8 m
- Canalización 5 s
Mantén presionado Saltar para volar, lo que acumula calor. Al alcanzar el calor máximo, el jetpack comenzará a sobrecalentarse.
Sobrecalentamiento: Después de un breve retraso, cae en picada hacia el suelo. Al impactar, crea una explosión que inflige daño y te lanza por los aires junto a los enemigos cercanos. Si no impacta contra ningún héroe, sufres un aturdimiento. Presiona Habilidad 2 para caer en picada antes de tiempo.
Enfriamiento: Después de sobrecalentarse, el jetpack no se puede usar hasta que se enfríe por completo.
Las ralentizaciones te afectan mientras estás en el aire. Siempre explotas al morir.
- Tiempo de recarga
- 21 s
- Daño de la explosión
- 70 ✦ ×1,5
- Daño por explosión
- 70
- Autoaturdimiento
- 1,3 s
- Daño autoinfligido
- 10 % de vida máxima
- 1 APEl calor se disipa más rápido al estar en el suelo
- 2 APAl impactar a un héroe: te curas y no recibes daño autoinfligido
- 5 APAl impactar en héroes: un -50 % de tiempo de recarga y +120 de daño espiritual
Habilidad 3
Desechar el combustible
Jettison Fuel
- Recarga 22 s
- Duración 2 s
- Alcance 22 m
Rocía combustible infligiendo daño por arma a lo largo del tiempo y destruyendo resistencia balística, generando hasta una enorme explosión que inflige daño espiritual y te empuja hacia atrás.
Enfría el propulsor mientras inflige daño.
- Daño por segundo
- 30
- Daño de la ráfaga
- 35 ✦ ×0,95
- Resistencia balística
- −15 %
- Duración del efecto negativo
- 7 s
- 1 AP−8 s de recarga
- 2 AP+60 de daño por ráfaga
Al impactar la explosión: Un +18 % de cadencia de tiro por 7 s - 5 APUn -10 de % de eliminación de resistencia balística
Al impactar la explosión: Aplica una marca
Definitiva · tecla 4
Cerrar el trato
Close The Deal
- Recarga 135 s
- Alcance 10 m
Agarra a un enemigo y hazle una demostración práctica, volando alto antes de estrellarte contra el suelo.
Tú y el participante reciben daño espiritual con el tiempo mientras caen y daño espiritual al impactar. Se incrementa el daño a los enemigos con menos de un 50 % de vida.
- Daño
- 70 ✦ ×1
- Daño por caída
- 3 por metro ✦ ×0,09
- Duración de aturdimiento
- 0,5 s
- Daño autoinfligido
- 25 %
- Daño adicional
- +75 %
- 1 AP+90 de daño
- 2 AP−35 s de recarga
- 5 AP+0,5 s de Aturdimiento
+8 de daño por metro
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Deadman Danny, sacado de 635.385 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Salva de Strix Quimera Mk1 Desechar el combustible Cerrar el trato
Maxeá primero Quimera Mk1 (lo hace el 59 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,5 | 4,6 | 5,6 | 6,4 | 8,4 | 9,2 | 13 | 17 | 20 | 26 | 28 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Deadman Danny y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 21 %
- Vitalidad 25 %
- Espíritu 54 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Disipador de magia +2 pts Con Deadman Danny gana el 51,2 %; en todos los héroes, el 49,2 %. Lo compra el 16 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Balas de alta velocidad94 %gana 48,5 %
Espíritu adicional75 %gana 48,5 %
Balas perforadoras71 %gana 49,0 %
Templanza56 %gana 49,4 %
Regeneración adicional33 %gana 48,0 %
Tiro restaurador19 %gana 45,5 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Espíritu mejorado90 %gana 48,8 %
Rompetanques79 %gana 49,7 %
Expansión mística69 %gana 48,7 %
Barrera reactiva69 %gana 49,4 %
Explosión mística66 %gana 49,1 %
Disparo exprés61 %gana 48,2 %
Tiro certero51 %gana 49,2 %
Fortificación50 %gana 48,2 %
Para el final después del minuto 22
Expansión superior74 %gana 50,3 %
Espíritu ilimitado66 %gana 52,2 %
Tiempo de recarga superior58 %gana 51,3 %
Balas tóxicas29 %gana 50,5 %
Tiempo de recarga trascendente28 %gana 51,8 %
Indomable26 %gana 51,8 %
Quemadura espiritual25 %gana 57,1 %
Robo de vida espiritual19 %gana 50,7 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Deadman Danny que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 730
- Regeneración de vida
- 3,25/s
- Velocidad de movimiento
- 6,4 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma
- Daño por bala
- 15
- Disparos por segundo
- 4
- Cargador
- 14
- Recarga
- 3,2 s
- DPS
- 60
- Caída del daño
- 18 a 47 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,42 de daño por bala, +39 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Deadman Danny
"Damas y caballeros, voy a confesarles un secreto escandaloso: en Fairfax Industries no tenemos ni idea de seguridad. Y ahora dejen que les cuente algo todavía MÁS escandaloso... ¡Eso es bueno! Durante mi tiempo aquí me han disparado, apuñalado, empalado, defenestrado, volado por los aires, atomizado y decapitado... no una, no dos, no tres, sino cuatrocientas veces. Así es, me han cortado la cabeza tantas veces que he tenido que inventarme una palabra para cuantificarlo.
Pero me hago pasar por un infierno figurado y, en ocasiones, literal, porque no basta con PENSAR en cómo pueden salir mal las cosas: necesitamos SABER cómo salen mal las cosas.
La demostración que están a punto de presenciar es extremadamente peligrosa. Así que acomódense en sus asientos, pónganse las gafas de protección y sean testigos del milagro de volar por cortesía de Fairfax Industries y el Quimera Mk1".
- Transcripción de las palabras de apertura de Danny en la Exposición de Tecnología Militar facilitada por Fairfax Industries.
