
Luchador Dificultad: Media Arma: Arma de rayos
Bebop
Engancha a un enemigo para hacer un combo noqueador
- Gana
- 48,1 %
- Aparece en
- 36 % de las partidas
- Partidas
- 1.314.625
Habilidades
Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas.
Habilidad 1
Gancho explosivo
Exploding Uppercut
- Recarga 22 s
Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos e inflige tiro hacia atrás.
Al aterrizar, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida de daño a otros enemigos cercanos.
Gancho explosivo puede usarse en aliados.
- Daño por corte
- 0,01
- Duración
- 0,5
- Daño en área
- 75 ✦ ×0,6
- Cadencia de tiro
- −14 % ✦ ×−0,186
- Radio de aterrizaje
- 14 m
- 1 AP−11 s de recarga
- 2 APAl golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño por arma por 9 s
- 5 APAl impactar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida faltante
Habilidad 2
Bomba lapa
Sticky Bomb
- Recarga 18 s
- Duración 3,5 s
- Alcance 6 m
- Radio 8 m
Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos.
Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba lapa.
Las acumulaciones se reducen a la mitad después de 60 impactos y 7 víctimas.
- Duración del fusible
- 3,5 s
- Daño
- 85 ✦ ×1,5
- Daño de Bomba lapa
- +1 % ✦ ×0,002
- Daño de Bomba lapa
- +2,5 % ✦ ×0,01
- 1 AP−8 s de recarga
- 2 AP+85 de daño
- 5 APAl lanzarla: +5 m/s de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a efectos negativos durante 6 s
Habilidad 3
Brazo mecánico
Grapple Arm
- Recarga 23 s
- Alcance 30 m
Lanza una mano mecánica que se toma al primer personaje al que alcanza y tira de él.
El Brazo mecánico se puede usar en aliados.
- Alcance de lanzamiento
- 30 m
- 1 AP+20% de daño por arma contra víctimas por 6 s.
- 2 AP+30 m de alcance de lanzamiento
- 5 AP−11,5 s de recarga
Definitiva · tecla 4
Hiperrayo
Hyper Beam
- Recarga 120 s
- Canalización 11 s
Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
- Daño por segundo
- 160 ✦ ×2,511
- Velocidad de movimiento
- 20 %
- Longitud del rayo
- 70 m
- Ancho del rayo
- 2,9 m
- 1 AP−20 s de recarga
- 2 AP+108 de daño por seg.
- 5 APHiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño en héroes, y un 20 % de su daño en enemigos que no son héroes
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Bebop, sacado de 598.841 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Bomba lapa Brazo mecánico Gancho explosivo Hiperrayo
Maxeá primero Gancho explosivo (lo hace el 45 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,0 | 1,8 | 3,5 | 4,5 | 5,5 | 6,4 | 7,4 | 9,1 | 13 | 14 | 16 | 21 | 28 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Bebop y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 3 %
- Vitalidad 27 %
- Espíritu 70 %
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Explosión mística78 %gana 48,1 %
Golpe espiritual70 %gana 48,3 %
Botas de velocidad66 %gana 48,2 %
Coleccionista de trofeos57 %gana 48,6 %
Espíritu adicional54 %gana 48,2 %
Regeneración adicional50 %gana 48,1 %
Potenciador de tiro a la cabeza21 %gana 47,4 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Espíritu mejorado60 %gana 48,3 %
Robo espiritual59 %gana 49,1 %
Rompetanques55 %gana 48,2 %
Velocidad persistente54 %gana 48,8 %
Compresión de recarga31 %gana 49,1 %
Caminante del velo28 %gana 49,2 %
Oleada de energía26 %gana 48,8 %
Expansión mística26 %gana 47,3 %
Para el final después del minuto 22
Espíritu ilimitado46 %gana 51,7 %
Tiempo de recarga superior35 %gana 49,7 %
Resiliencia espiritual33 %gana 48,3 %
Fragmento repetidor29 %gana 51,3 %
Reverberación mística27 %gana 57,2 %
Tiempo de recarga trascendente24 %gana 52,1 %
Cota de bruja23 %gana 55,4 %
Expansión superior20 %gana 48,9 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Bebop que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 880
- Regeneración de vida
- 2,5/s
- Velocidad de movimiento
- 6,45 m/s
- Velocidad de esprint
- +4 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 63 / 116 (pesado)
- Arma (Arma de rayos)
- Daño por bala
- 4,98
- Disparos por segundo
- 11,9
- Cargador
- 66
- Recarga
- 2,35 s
- DPS
- 59,3
- Caída del daño
- 2 a 51 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,12 de daño por bala, +52 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Bebop
Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que "ojos que no ven, corazón que no siente".
