
Luchador Dificultad: Difícil Arma: Corto alcance
Billy
- Gana
- 47,5 %
- Aparece en
- 30 % de las partidas
- Partidas
- 1.089.172
Habilidades
Habilidad 1
Batazo
Bashdown
- Recarga 35 s
- Alcance 4 m
- Canalización 0,3 s
Golpea con el bate contra el suelo, atrayendo a sus enemigos hacia abajo e infligiéndoles daño cuerpo a cuerpo.
El golpe crea una onda sísmica que inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.
- Daño
- 35 ✦ ×1,1
- Duración
- 0,4
- 1 AP-10 s de tiempo de recarga
- 2 AP+1 carga y +2 m de radio
- 5 AP-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un 50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado
Habilidad 2
Corneado
Rising Ram
- Recarga 32 s
- Duración 0,3 s
Embiste de cabeza a un enemigo y lánzalo por los aires junto con Billy.
El tiempo de recarga se reduce a la mitad con el impacto.
- Daño
- 40 ✦ ×1,9
- 1 AP+25 % de daño por arma por 5 s al impactar
- 2 AP0,4 s de duración de Embestida
- 5 AP+10 de vida máxima
+16 s de duración
−13 s de recarga
Habilidad 3
Botellazo
Blasted
- Recarga 27 s
- Duración 8 s
Pasiva: Los golpes cuerpo a cuerpo restauran la munición y dejan perjudicadas a las víctimas por 7 s.
- Vida adicional por ataque
- 70 ✦ ×0,6
- Amplificación de balas
- 10
- Duración del aumento de vida
- 11
- 1 APMientras dura Explosivo: +2,25 m/s velocidad de movimiento adicional
- 2 AP+1 carga de Batazo al usarla y 7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos borrachos
- 5 AP+50 de vida adicional cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual
Definitiva · tecla 4
Pandilla en cadena
Chain Gang
- Recarga 175 s
- Duración 2,8 s
- Alcance 12 m
Se encadena a sus enemigos cercanos. Los enemigos encadenados no pueden usar habilidades de movimiento y reciben una fuerte ralentización al tirar de la cadena.
Después de un tiempo de retraso, atrae a todos hacia Billy e inflige daño espiritual.
La cadena se rompe si pierde la línea de visión durante un corto periodo.
- Daño
- 120 ✦ ×0,7
- Duración
- 2,8 s
- Ralentización
- 35
- 1 AP+40 % de resistencia espiritual y resistencia balística
- 2 AP−40 s de recarga
- 5 AP+5 m de alcance e imparable durante +1,3 s por héroe atraído
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Billy, sacado de 531.400 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Botellazo Batazo Corneado Pandilla en cadena
Maxeá primero Batazo (lo hace el 78 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,5 | 4,5 | 5,6 | 6,4 | 8,5 | 9,4 | 11 | 15 | 19 | 20 | 23 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Billy y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 41 %
- Vitalidad 34 %
- Espíritu 25 %
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Robo de vida cuerpo a cuerpo94 %gana 47,7 %
Cara a cara91 %gana 47,6 %
Acechador66 %gana 48,1 %
Balas mata monstruos62 %gana 47,3 %
Templanza47 %gana 47,9 %
Regeneración adicional26 %gana 46,1 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Robo espiritual82 %gana 49,4 %
Golpe vital81 %gana 48,6 %
Carga cuerpo a cuerpo65 %gana 49,8 %
Golpe espiritual64 %gana 48,0 %
A quemarropa57 %gana 49,0 %
Destructor de resistencia balística51 %gana 48,7 %
Carga extra49 %gana 48,2 %
Protección espiritual39 %gana 48,0 %
Para el final después del minuto 22
Puños aplastantes59 %gana 53,9 %
Recarga rápida57 %gana 49,9 %
Resiliencia espiritual44 %gana 49,7 %
Frenético31 %gana 52,3 %
Coloso26 %gana 56,2 %
Expansión superior26 %gana 52,6 %
Fortificación creciente17 %gana 48,8 %
Gigante16 %gana 55,4 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Billy que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 820
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 7 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Corto alcance)
- Daño por bala
- 6,3
- Disparos por segundo
- 11,77
- Cargador
- 30
- Recarga
- 2,9 s
- DPS
- 74,1
- Caída del daño
- 14 a 32 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,13 de daño por bala, +53 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Billy
Billy es la encarnación de un ser lleno de rabia reprimida hacia... algo. Quizás sean los policías. Quizás sean las regulaciones mágicas. Quizás sea el servicio del restaurante griego del centro (el bueno no, el otro).
Mejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.
