Saltar al contenido
Oldenait
Billy

Luchador Dificultad: Difícil Arma: Corto alcance

Billy

Punk · Caótico · G.O.A.T.

Gana
47,5 %
Aparece en
30 % de las partidas
Partidas
1.089.172

Habilidades

Habilidad 1

Batazo

Bashdown

  • Recarga 35 s
  • Alcance 4 m
  • Canalización 0,3 s

Golpea con el bate contra el suelo, atrayendo a sus enemigos hacia abajo e infligiéndoles daño cuerpo a cuerpo.

El golpe crea una onda sísmica que inflige daño espiritual y lanza por los aires a los enemigos.

Daño
35 ✦ ×1,1
Duración
0,4
  1. 1 AP-10 s de tiempo de recarga
  2. 2 AP+1 carga y +2 m de radio
  3. 5 AP-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un 50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado

Habilidad 2

Corneado

Rising Ram

  • Recarga 32 s
  • Duración 0,3 s

Embiste de cabeza a un enemigo y lánzalo por los aires junto con Billy.

El tiempo de recarga se reduce a la mitad con el impacto.

Daño
40 ✦ ×1,9
  1. 1 AP+25 % de daño por arma por 5 s al impactar
  2. 2 AP0,4 s de duración de Embestida
  3. 5 AP+10 de vida máxima
    +16 s de duración
    −13 s de recarga

Habilidad 3

Botellazo

Blasted

  • Recarga 27 s
  • Duración 8 s

Pasiva: Los golpes cuerpo a cuerpo restauran la munición y dejan perjudicadas a las víctimas por 7 s.

Vida adicional por ataque
70 ✦ ×0,6
Amplificación de balas
10
Duración del aumento de vida
11
  1. 1 APMientras dura Explosivo: +2,25 m/s velocidad de movimiento adicional
  2. 2 AP+1 carga de Batazo al usarla y 7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos borrachos
  3. 5 AP+50 de vida adicional cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual

Definitiva · tecla 4

Pandilla en cadena

Chain Gang

  • Recarga 175 s
  • Duración 2,8 s
  • Alcance 12 m

Se encadena a sus enemigos cercanos. Los enemigos encadenados no pueden usar habilidades de movimiento y reciben una fuerte ralentización al tirar de la cadena.

Después de un tiempo de retraso, atrae a todos hacia Billy e inflige daño espiritual.

La cadena se rompe si pierde la línea de visión durante un corto periodo.

Daño
120 ✦ ×0,7
Duración
2,8 s
Ralentización
35
  1. 1 AP+40 % de resistencia espiritual y resistencia balística
  2. 2 AP−40 s de recarga
  3. 5 AP+5 m de alcance e imparable durante +1,3 s por héroe atraído

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Billy, sacado de 531.400 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Botellazo Batazo Corneado Pandilla en cadena

Maxeá primero Batazo (lo hace el 78 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Billy
Habilidad12345678910111213141516
Batazo D 1 2 3
Corneado D 1 2 3
Botellazo D 1 2 3
Pandilla en cadena D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,54,55,66,48,59,4111519202331

Qué habilidad maxean primero

  • Batazo78 %gana 48,2 %
  • Botellazo14 %gana 48,2 %
  • Corneado5 %gana 47,4 %
  • Pandilla en cadena3 %gana 44,5 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Billy y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 41 %
  • Vitalidad 34 %
  • Espíritu 25 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Robo de vida cuerpo a cuerpo94 %gana 47,7 %
  2. Cara a cara91 %gana 47,6 %
  3. Acechador66 %gana 48,1 %
  4. Balas mata monstruos62 %gana 47,3 %
  5. Templanza47 %gana 47,9 %
  6. Regeneración adicional26 %gana 46,1 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Robo espiritual82 %gana 49,4 %
  2. Golpe vital81 %gana 48,6 %
  3. Carga cuerpo a cuerpo65 %gana 49,8 %
  4. Golpe espiritual64 %gana 48,0 %
  5. A quemarropa57 %gana 49,0 %
  6. Destructor de resistencia balística51 %gana 48,7 %
  7. Carga extra49 %gana 48,2 %
  8. Protección espiritual39 %gana 48,0 %

Para el final después del minuto 22

  1. Puños aplastantes59 %gana 53,9 %
  2. Recarga rápida57 %gana 49,9 %
  3. Resiliencia espiritual44 %gana 49,7 %
  4. Frenético31 %gana 52,3 %
  5. Coloso26 %gana 56,2 %
  6. Expansión superior26 %gana 52,6 %
  7. Fortificación creciente17 %gana 48,8 %
  8. Gigante16 %gana 55,4 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Billy que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
820
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
7 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Corto alcance)
Daño por bala
6,3
Disparos por segundo
11,77
Cargador
30
Recarga
2,9 s
DPS
74,1
Caída del daño
14 a 32 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,13 de daño por bala, +53 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Billy

Billy es la encarnación de un ser lleno de rabia reprimida hacia... algo. Quizás sean los policías. Quizás sean las regulaciones mágicas. Quizás sea el servicio del restaurante griego del centro (el bueno no, el otro).

Mejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.