
Místico Dificultad: Fácil Arma: Artillería pesada
Baba
En el juego en español: Yagá
- Gana
- 53,1 %
- Aparece en
- 25 % de las partidas
- Partidas
- 899.177
Habilidades
Habilidad 1
Ovillo siniestro
Threadsap
- Recarga 28 s
- Alcance 35 m
Teje un hilo deshilachado que sigue tu mira antes de reventarse en su camino, infligiendo daño espiritual y robando Espíritu al enemigo, con mayor efectividad para Yagá.
Mientras sostiene Espíritu robado, Yagá inflige daño espiritual adicional con cada bala.
- Espíritu robado por golpe
- 10
- Eficacia del Espíritu robado
- 175 %
- Daño espiritual por bala
- 8 ✦ ×0,26
- Duración del efecto negativo
- 22 s
- Acumulaciones máximas
- 45
- Daño
- 50
- 1 AP+8 de daño espiritual por bala
- 2 AP-12 s de tiempo de recarga
+0 s de duración del efecto negativo - 5 AP+1 carga y atrae 7 m a los enemigos al impactar
Habilidad 2
Abuelita piernas largas
Granny Long Legs
- Recarga 32 s
- Duración 10 s
- Radio 8 m
Las patas de tu banco se extienden, otorgando velocidad de movimiento adicional, saltos más altos, resistencia a efectos negativos y resistencia cuerpo a cuerpo.
Cuerpo a cuerpo ligero: Lanza una patada que hace retroceder a los enemigos.
Cuerpo a cuerpo pesado: Lanza un golpe contra el suelo que lanza por los aires, aplica ralentización e inflige daño espiritual.
Mantén presionado Agacharse para cargar un salto de gran altura y suéltalo para saltar.
- Vel. de movimiento
- +5 m/s
- Resistencia a efectos negativos
- +30 %
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- +30 %
- Retroceso por cuerpo a cuerpo ligero
- 10 m
- Daño de cuerpo a cuerpo pesado
- 75 ✦ ×0,6
- Ralentización por c. a cuerpo pesado
- 50 %
- Duración de la ralentización por c. a cuerpo pesado
- 4 s
- 1 AP+2,5 m de vel. de mov.
- 2 AP-7 s de tiempo de recarga
- 5 APUn +15 % de resistencia
+ un 50 % de robo de vida cuerpo a cuerpo
Habilidad 3
Infusión de Yagá
Baba's Brew
- Recarga 27 s
- Alcance 12 m
- Radio 6 m
- Canalización 1 s
Prepara una tetera que aplica un efecto mágico al lanzarla, cambiando con el tiempo entre una calmante barrera, silencio o una quemadura abrasadora que inflige daño espiritual con el tiempo y reduce resistencia espiritual.
Presiona Zoom para pausar o reanudar la preparación de la infusión.
- Barrera
- 90 ✦ ×0,7
- Duración de la barrera
- 8 s
- Duración del silencio
- 3 s
- Daño por segundo
- 12 ✦ ×0,152
- Resistencia espiritual quitada por la quemadura
- −15
- Duración de la quemadura
- 8 s
- 1 AP+3 m de radio
- 2 AP−14 s de recarga
- 5 APUn +33,33 % de eficacia de la preparación de la infusión
Definitiva · tecla 4
Alimentar a las aves
Feed The Birds
- Recarga 150 s
- Alcance 18 m
- Canalización 6,5 s
Cubre de pan a los objetivos que tienes delante, aplicándoles una ralentización acumulativa.
Al finalizar la canalización, una banda de palomas bombardea a los objetivos, infligiéndoles daño espiritual y convirtiéndolos en palomas. Tanto el daño como la duración aumentan según la cantidad de pan.
- Daño máximo
- 450 ✦ ×1,6
- Duracion del hechizo
- 2,75 s
- Time To Max Stacks
- 3,5 s
- Ralentización máxima
- 32
- 1 AP+4 m de alcance de lanzamiento y +32 % de ralentización máxima
- 2 AP−55 s de recarga
- 5 AP+125 de daño máximo
+1,5 de escalado espiritual
+0,5 s de duración máxima
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Baba, sacado de 476.654 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Ovillo siniestro Infusión de Yagá Abuelita piernas largas Alimentar a las aves
Maxeá primero Ovillo siniestro (lo hace el 52 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,1 | 1,8 | 3,6 | 4,6 | 5,7 | 6,5 | 8,4 | 12 | 13 | 15 | 20 | 27 | 28 | 32 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| D | 1 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Baba y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 2 %
- Vitalidad 19 %
- Espíritu 79 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Resiliencia balística +6,8 pts Con Baba gana el 53,5 %; en todos los héroes, el 46,7 %. Lo compra el 19 %.
-
Amplificador de duración +6,2 pts Con Baba gana el 58,8 %; en todos los héroes, el 52,6 %. Lo compra el 41 %.
-
Compresión de recarga +6,1 pts Con Baba gana el 57,1 %; en todos los héroes, el 51,0 %. Lo compra el 37 %.
-
Espíritu ilimitado +5,8 pts Con Baba gana el 59,4 %; en todos los héroes, el 53,6 %. Lo compra el 40 %.
-
Tiempo de recarga superior +5,6 pts Con Baba gana el 57,5 %; en todos los héroes, el 51,9 %. Lo compra el 52 %.
-
Duración superior +5,6 pts Con Baba gana el 58,8 %; en todos los héroes, el 53,2 %. Lo compra el 37 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Carga extra94 %gana 53,1 %
Regeneración mística89 %gana 53,7 %
Golpe espiritual79 %gana 54,7 %
Regeneración adicional69 %gana 53,8 %
Tiros rápidos24 %gana 47,5 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Regeneración radiante87 %gana 54,3 %
Robo espiritual72 %gana 55,6 %
Potenciador de curación69 %gana 54,8 %
Pulso atormentador61 %gana 57,9 %
Barrera reactiva49 %gana 55,3 %
Amplificador de duración41 %gana 58,8 %
Espíritu mejorado39 %gana 53,6 %
Compresión de recarga37 %gana 57,1 %
Para el final después del minuto 22
Recarga rápida54 %gana 51,1 %
Tiempo de recarga superior52 %gana 57,5 %
Vulnerabilidad mística43 %gana 55,5 %
Expansión superior41 %gana 57,5 %
Espíritu ilimitado40 %gana 59,4 %
Duración superior37 %gana 58,8 %
Exposición ascendente29 %gana 59,4 %
Tiempo de recarga trascendente22 %gana 57,8 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Baba que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 780
- Regeneración de vida
- 2,5/s
- Velocidad de movimiento
- 6,5 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 2
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Resistencia balística
- −7 %
- Resistencia espiritual
- 8 %
- Arma (Artillería pesada)
- Daño por bala
- 8,8 × 3
- Disparos por segundo
- 3,23
- Cargador
- 15
- Recarga
- 2,5 s
- DPS
- 28,4
- Caída del daño
- 15 a 42 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,41 de daño por bala, +45 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Baba
Hay algunas cosas que la mayoría de los habitantes de la Manzana Maldita esperan experimentar en algún momento de sus vidas.
Ver un espectáculo de Broadway.
Patinar sobre hielo en el Rockefeller Center durante las Navidades.
Los gritos de la señora de las palomas de Central Park.
Porque Yagá es más que una simple anciana que da de comer a palomas espirituales en el parque... es toda una institución. Una fuerza de la naturaleza entretejida en la mismísima leyenda de Nueva York. ¿Es verdad que lleva 50 años sentándose a diario en el mismo banco, llueva o truene? Puede ser. ¿Es REALMENTE la líder del Pacto de SoHo? Quién sabe, pero una cosa es segura: es neoyorquina y no se va a quedar de brazos cruzados viendo cómo una pandilla de turistas destroza Manhattan en busca de poder.
