
Sicario Dificultad: Media Arma: Disparo dividido
Apollo
En el juego en español: Apolo
- Gana
- 49,4 %
- Aparece en
- 28 % de las partidas
- Partidas
- 1.010.998
Habilidades
Habilidad 1
Sigilo de desvinculación
Disengaging Sigil
- Recarga 12 s
Dibuja un sigilo frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que queden atrapados en ella.
- Daño
- 85 ✦ ×1,3
- Velocidad de movimiento
- 24 %
- Duración de la ralentización
- 4 s
- Radio
- 6,5 m
- 1 APObtienes un +25 % de cadencia de tiro y un +25 % de velocidad balística durante 8 s
- 2 APRestaura +1 de resistencia y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
- 5 APSe puede volver a lanzar dentro de 4 s
Habilidad 2
Contraataque
Riposte
- Recarga 22 s
- Canalización 0,8 s
Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo.
Presiona Habilidad 2 para seleccionar un objetivo.
No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
- Duración de la invulnerabilidad
- 0,3 s
- Duración de aturdimiento
- 0,8 s
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- −25 %
- Reducción de resistencia cuerpo a cuerpo
- 3 s
- 1 AP−8 s de recarga
- 2 AP-25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0,4 s de duración de aturdimiento
- 5 APObtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s
Habilidad 3
Avance impecable
Flawless Advance
- Recarga 26 s
- Duración 8 s
Haz una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad presionada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño mientras más la presiones. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño.
Presiona Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.
- Daño base
- 25 ✦ ×0,55
- Daño acumulado máximo
- 40 ✦ ×0,9
- Embestidas máximas
- 3
- Daño perfecto
- 65 ✦ ×1,55
- 1 AP35 de curación por impactos perfectos en héroes
- 2 AP-12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia balística durante la embestida
- 5 AP+65 de daño perfecto con escalado espiritual mejorado.
Aumento de velocidad y distancia durante el impulso.
Definitiva · tecla 4
Itani Lo Sahn
- Recarga 145 s
- Canalización 9999 s
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden hacer nada o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.
Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.
Mantén presionado Habilidad 4 o Disparo para retrasar el lanzamiento.
- Daño retrasado
- 200 ✦ ×2,6
- Daño adicional
- +60 %
- Reducción del daño durante la ralentización
- 70 %
- Umbral de vida baja
- 50 %
- Duración del efecto negativo
- 1,8 s
- 1 AP+8 m de alcance de la estocada
- 2 AP−35 s de recarga
- 5 AP+50 % de daño adicional
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Apollo, sacado de 503.999 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Sigilo de desvinculación Avance impecable Contraataque Itani Lo Sahn
Maxeá primero Avance impecable (lo hace el 85 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,8 | 1,9 | 3,5 | 4,6 | 6,5 | 9,9 | 11 | 12 | 13 | 15 | 20 | 21 | 28 | 32 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Apollo y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 2 %
- Vitalidad 19 %
- Espíritu 79 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Reverberación mística +1,8 pts Con Apollo gana el 58,5 %; en todos los héroes, el 56,7 %. Lo compra el 15 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Explosión mística88 %gana 49,3 %
Expansión mística81 %gana 49,6 %
Espíritu adicional73 %gana 49,2 %
Regeneración adicional55 %gana 49,2 %
Regeneración mística46 %gana 49,8 %
Robo de vida cuerpo a cuerpo24 %gana 49,0 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Espíritu mejorado80 %gana 49,3 %
Rompetanques78 %gana 49,9 %
Maldición anticura52 %gana 49,7 %
Compresión de recarga52 %gana 50,2 %
Potenciador de curación49 %gana 49,2 %
Robo espiritual46 %gana 49,5 %
Pulso atormentador44 %gana 52,5 %
Golpe espiritual43 %gana 48,7 %
Para el final después del minuto 22
Espíritu ilimitado69 %gana 52,4 %
Tiempo de recarga superior67 %gana 51,0 %
Expansión superior58 %gana 51,3 %
Maestría en resistencia45 %gana 51,6 %
Quemadura espiritual34 %gana 57,8 %
Tiempo de recarga trascendente28 %gana 52,0 %
Resiliencia espiritual22 %gana 50,8 %
Exposición ascendente17 %gana 56,0 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Apollo que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 770
- Regeneración de vida
- 1/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 3
- Daño cuerpo a cuerpo
- 63 / 116 (pesado)
- Arma (Disparo dividido)
- Daño por bala
- 18,5
- Disparos por segundo
- 2,63
- Cargador
- 15
- Recarga
- 2,5 s
- DPS
- 48,7
- Caída del daño
- 25 a 25 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,82 de daño por bala, +45 de vida, +1,1 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Apollo
En el norte de Ixia, una tierra hermosa, tradicional y conflictiva, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que debía ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, supo que la situación era grave.
No fue fácil para él adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de la gente más brillante e inteligente de la Manzana Maldita; sin embargo, lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue pura mediocridad barata. Decidió no perder el tiempo con estupideces como fiestas y bailes, y en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.
De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.
