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Oldenait
Violet

Místico Dificultad: Fácil Arma: Proyectil

Violet

En el juego en español: Violeta

Ambiciosa · Ágil · Creativa

Gana
51,2 %
Aparece en
29 % de las partidas
Partidas
1.054.089

Habilidades

Habilidad 1

Tinta viva

Living Ink

  • Recarga 22 s
  • Duración 10 s
  • Radio 2,5 m
  • Cargas 2

Daño
35 ✦ ×0,7
Reducción del tiempo de recarga por impacto
1,5 s
Daño de bala
120
Distancia máxima del trazo
25 m
Duración del trazo
20 s
  1. 1 AP-4 s de tiempo de recarga y +15 m de distancia máxima del trazo
  2. 2 APAl activar Potenciar: Obtienes un +10 % de cadencia de tiro durante 10 s, acumulando 5 veces
  3. 5 AP+1 s de reducción de tiempo de recarga por impacto
    Mejora el escalado

Habilidad 2

Estado de flujo

Flow State

  • Recarga 23 s

Arrastra un pincel que continúa avanzando, dejando un rastro que otorga bonificación de distancia de deslizamiento para aliados y ralentización decreciente y daño espiritual a los enemigos que atraviesa, aumentando a medida que avanza.

Reactiva la habilidad para lanzar el pincel hacia adelante, dando fin a la habilidad antes de tiempo, pero infligiendo daño espiritual en un área más grande.

Daño mínimo
50 ✦ ×0,9
Daño máximo
100 ✦ ×1,8
Distancia de deslizamiento
+100 %
Para el daño máximo
2 s
Vel. de mov. decreciente
60 %
Duración de la ralentización
2 s
  1. 1 APAl deslizarse: Un +150 % de recuperación de resistencia
  2. 2 AP-6 s de tiempo de recarga
    +8 m de alcance de lanzamiento
    +4 s de duración del rastro
  3. 5 APAl deslizarse: Obtiene amplificación de daño con el tiempo, hasta un 20 % durante 6 s

Habilidad 3

Naturaleza muerta

Still Life

  • Recarga 35 s
  • Alcance 25 m
  • Canalización 2,6 s

Elige un héroe para que sea tu súbdito, infligiendo daño espiritual con el tiempo mientras lo estés viendo.

Si se completa el boceto, reciben daño espiritual adicional, sufren de aturdimiento, y sueltan un boceto que puede ser recogido.

Por cada boceto, obtienes permanentemente atributos basados en el héroe.

Daño por segundo
30 ✦ ×0,7
Daño
60 ✦ ×1,4
Duración de aturdimiento
1 s
  1. 1 APAl lanzarse: Obtiene 15 regeneración de vida durante 4 s, recargada al recoger
  2. 2 APAl dibujar, los modelos infligen un -35 % de daño
  3. 5 APUn +20 % de velocidad de movimiento
    -11 s de tiempo de recarga
    +0,35 s de duración de aturdimiento

Definitiva · tecla 4

Paisaje abstracto

Abstract Landscape

  • Recarga 165 s
  • Duración 6 s
  • Canalización 0,6 s

Crea un área circular de tinta que bloquea la visión y otorga Espíritu a los aliados.

Revela a los enemigos que se encuentren en su interior y, al salir, hace que reciban daño espiritual y sufran silencio y ralentización, lo que destruye la tinta en el proceso.

Poder espiritual
+25
Daño
100 ✦ ×1,4
Velocidad de movimiento
30 %
Duración del silencio
2 s
  1. 1 AP−20 s de recarga
  2. 2 APAl recibir efectos positivos: Un +25 % de robo de vida
    +15 poder espiritual
  3. 5 AP+1,25 s de
    duración del silencio
    +4 s de duración de la habilidad
    Ya no se destruye la tinta

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Violet, sacado de 583.382 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Naturaleza muerta Tinta viva Estado de flujo Paisaje abstracto

Maxeá primero Naturaleza muerta (lo hace el 53 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Violet
Habilidad12345678910111213141516
Tinta viva D 1 2 3
Estado de flujo D 1 2 3
Naturaleza muerta D 1 2 3
Paisaje abstracto D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,54,55,66,48,49,2111520272832

Qué habilidad maxean primero

  • Naturaleza muerta53 %gana 51,1 %
  • Tinta viva43 %gana 51,8 %
  • Paisaje abstracto4 %gana 51,5 %
  • Estado de flujo1 %gana 47,2 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Violet y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 8 %
  • Vitalidad 17 %
  • Espíritu 75 %

Sinergias: le rinden más que al resto

  • Explosión mística

    +3,5 pts Con Violet gana el 52,1 %; en todos los héroes, el 48,6 %. Lo compra el 51 %.

  • Rompetanques

    +3,3 pts Con Violet gana el 52,6 %; en todos los héroes, el 49,3 %. Lo compra el 68 %.

  • Exposición ascendente

    +3,3 pts Con Violet gana el 59,5 %; en todos los héroes, el 56,2 %. Lo compra el 29 %.

  • Quemadura espiritual

    +3,3 pts Con Violet gana el 59,8 %; en todos los héroes, el 56,5 %. Lo compra el 28 %.

  • Vulnerabilidad mística

    +2,9 pts Con Violet gana el 55,6 %; en todos los héroes, el 52,7 %. Lo compra el 29 %.

  • Compresión de recarga

    +2,8 pts Con Violet gana el 53,8 %; en todos los héroes, el 51,0 %. Lo compra el 35 %.

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Carga extra94 %gana 51,3 %
  2. Espíritu adicional90 %gana 51,4 %
  3. Regeneración mística88 %gana 51,4 %
  4. Regeneración adicional71 %gana 51,1 %
  5. Templanza45 %gana 51,6 %
  6. Balas de alta velocidad22 %gana 50,5 %
  7. Tiros rápidos17 %gana 50,2 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Recarga rápida90 %gana 51,7 %
  2. Regeneración radiante89 %gana 51,7 %
  3. Espíritu mejorado83 %gana 51,7 %
  4. Potenciador de curación71 %gana 51,3 %
  5. Explosión mística51 %gana 52,1 %
  6. Protección espiritual47 %gana 51,6 %
  7. Tiro místico45 %gana 51,7 %
  8. Compresión de recarga35 %gana 53,8 %

Para el final después del minuto 22

  1. Rompetanques68 %gana 52,6 %
  2. Espíritu ilimitado63 %gana 55,6 %
  3. Tiempo de recarga superior58 %gana 54,0 %
  4. Maestría en resistencia34 %gana 52,1 %
  5. Pulso atormentador33 %gana 53,8 %
  6. Vulnerabilidad mística29 %gana 55,6 %
  7. Exposición ascendente29 %gana 59,5 %
  8. Quemadura espiritual28 %gana 59,8 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Violet que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
710
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,9 m/s
Velocidad de esprint
+2,5 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Proyectil)
Daño por bala
30
Disparos por segundo
1,54
Cargador
15
Recarga
2,7 s
DPS
46,2
Caída del daño
2 a 64 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,55 de daño por bala, +34 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Violet

Violeta emigró a La Manzana Maldita cuando tenía 12 años, y aunque hubo algo de choque cultural al adaptarse a Nueva York, rápidamente se enamoró de la vitalidad de la ciudad. Dedicándose por completo al arte, su pasión la llevó a lograr éxitos muy superiores a los de la mayoría de sus compañeros.

Primero, una beca completa para la escuela de arte.

Luego, en su tercer año, fue incluida en la prestigiosa celebración de estudiantes de arte del MoMA: "The Upstart Gallery".

Por donde se le mire, le está yendo genial para su edad; sin embargo, Violeta no ha podido librarse del temor existencial de morir siendo un fracaso. Sabe que el éxito comercial como artista no se trata solo de ser lo suficientemente buena. Ni siquiera se trata de ser excelente. Se trata de que la vea la persona correcta en el momento correcto. Por eso ha puesto sus ojos en El Ritual... no para adornar su propio talento, sino solo para tener la oportunidad de mostrarle al mundo de lo que es capaz.