Saltar al contenido
Oldenait
Vindicta

Vista de Lince Dificultad: Fácil Arma: Largo alcance

Vindicta

Dispara a los desprevenidos

Francotiradora · Voladora · Letal

Gana
49,3 %
Aparece en
32 % de las partidas
Partidas
1.153.140

Habilidades

Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia.

Habilidad 1

Estaca

Stake

  • Recarga 40 s

Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento.

Duración del vínculo
1,75 s
Daño
40 ✦ ×0,5
Radio de captura
9 m
Longitud de la atadura
9 m
Velocidad de movimiento
40 %
  1. 1 AP+45 de daño
  2. 2 AP−22 s de recarga
  3. 5 AP+0,75 s de duración del vínculo y +2 m de radio de captura

Habilidad 2

Vuelo

Flight

  • Recarga 42 s
  • Duración 13 s
  • Canalización 0,2 s

Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen un mayor alcance.

Daño espiritual por bala
10 ✦ ×0,18
Alcance de los objetos
+50 %
  1. 1 AP+50 % de munición base mientras vuelas
  2. 2 AP+10 s de duración
  3. 5 APLos héroes asesinados restablecen la duración y +10 de daño espiritual con escalado espiritual aumentado

Habilidad 3

Familiar cuervo

Crow Familiar

  • Recarga 32 s

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en la vida actual del objetivo.

Daño por impacto
40 ✦ ×0,744
Daño por sangrado
2,2 % de DPS
Duración del efecto negativo
5 s
Resistencia balística
−6 %
Resistencia espiritual
−6
  1. 1 APReduce un -35 % la curación recibida
  2. 2 AP+0,5 % de daño por sangrado y -16 s de tiempo de recarga
  3. 5 AP+2 s de duración, -8 % de resistencia balística y -8 % de resistencia espiritual

Definitiva · tecla 4

Asesinar

Assassinate

  • Recarga 55 s
  • Cargas 2

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con el retículo. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Lograr un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional por arma.

Daño
90 ✦ ×0,93
Daño adicional máximo
90 ✦ ×2,3
Daño por arma por víctima
+6 %
Para carga máxima
1 s
Daño sin carga
50 %
Daño por disp. a la cabeza
+20 %
  1. 1 AP−15 s de recarga
  2. 2 AP+80 de daño adicional máximo
  3. 5 AP+4 % de daño por arma por víctima

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Vindicta, sacado de 531.309 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Familiar cuervo Estaca Vuelo Asesinar

Maxeá primero Vuelo (lo hace el 46 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Vindicta
Habilidad12345678910111213141516
Estaca D 1 2 3
Vuelo D 1 2 3
Familiar cuervo D 1 2 3
Asesinar D 1 2 3
Minuto0,21,11,83,54,56,46,78,69,5111213182332

Qué habilidad maxean primero

  • Vuelo46 %gana 50,1 %
  • Asesinar22 %gana 48,5 %
  • Estaca18 %gana 50,6 %
  • Familiar cuervo14 %gana 49,1 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Vindicta y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 48 %
  • Vitalidad 19 %
  • Espíritu 33 %

Sinergias: le rinden más que al resto

  • Contrahechizo

    +2,5 pts Con Vindicta gana el 51,3 %; en todos los héroes, el 48,8 %. Lo compra el 45 %.

  • Largo alcance

    +1,9 pts Con Vindicta gana el 50,0 %; en todos los héroes, el 48,1 %. Lo compra el 79 %.

  • Tiro certero

    +1,6 pts Con Vindicta gana el 49,9 %; en todos los héroes, el 48,3 %. Lo compra el 89 %.

  • Explosión vampírica

    +1,6 pts Con Vindicta gana el 55,6 %; en todos los héroes, el 54,0 %. Lo compra el 18 %.

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Carga extra92 %gana 49,5 %
  2. Balas de alta velocidad89 %gana 49,5 %
  3. Balas perforadoras69 %gana 49,5 %
  4. Espíritu adicional55 %gana 48,9 %
  5. Explosión mística17 %gana 48,0 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Tiro certero89 %gana 49,9 %
  2. Recarga rápida88 %gana 49,8 %
  3. Largo alcance79 %gana 50,0 %
  4. Recarga instantánea70 %gana 50,0 %
  5. Artillería veloz69 %gana 50,3 %
  6. Cargador titánico59 %gana 51,1 %
  7. Tiros rápidos57 %gana 49,8 %
  8. Espíritu mejorado54 %gana 48,9 %

Para el final después del minuto 22

  1. Cadencia explosiva72 %gana 50,9 %
  2. Magnum mercurial40 %gana 53,2 %
  3. Robo de vida balístico33 %gana 52,3 %
  4. Desbordamiento espiritual31 %gana 55,6 %
  5. Lanzahechizos26 %gana 56,1 %
  6. Espíritu ilimitado26 %gana 51,8 %
  7. Robo de vida espiritual23 %gana 53,3 %
  8. Explosión vampírica18 %gana 55,6 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Vindicta que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
755
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
7,9 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
2
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Largo alcance)
Daño por bala
12,33
Disparos por segundo
4,33
Cargador
19
Recarga
2,91 s
DPS
53,4
Caída del daño
2 a 64 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,49 de daño por bala, +28 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Vindicta

Víctima de John Hathorne durante los juicios por la brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vivir cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).

Emprende una guerra de un solo fantasma contra "Los amigos de la humanidad", una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los malnacidos de Hathorne, y no teme amontonar tantos cadáveres como sea posible.