
Vista de Lince Dificultad: Difícil Arma: Disparo rápido
Ivy
En el juego en español: Hiedra
Crea un dúo poderoso con el aliado más afortunado
- Gana
- 52,9 %
- Aparece en
- 21 % de las partidas
- Partidas
- 758.011
Habilidades
Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Habilidad 1
Espinas enredadoras
Entangling Thorns
- Recarga 32 s
- Duración 4 s
- Radio 6 m
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
- Daño por segundo
- 40 ✦ ×0,55
- Velocidad de movimiento
- 28 %
- 1 AP+1 carga
- 2 AP+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado
- 5 APLos enemigos atrapados en las espinas por 2 s quedan inmovilizados por +1,6 s
Habilidad 2
Conexión Kudzu
Kudzu Connection
- Recarga 37 s
- Duración 12 s
- Alcance 16 m
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.
Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.
- Cadencia de tiro
- +10 % ✦ ×0,18
- Robo de vida balístico
- +15 % ✦ ×0,15
- Curación replicada
- 35 %
- Número de conexiones
- 1
- 1 AP+2 m de vel. de mov.
- 2 AP+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico
- 5 APLa habilidad siempre está activa
Habilidad 3
Forma pétrea
Stone Form
- Recarga 40 s
- Duración 3 s
- Radio 5,75 m
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
- Daño
- 75 ✦ ×0,6
- Duración de aturdimiento
- 0,75 s
- Curación de vida máxima
- 6 %
- 1 AP+6 % de curación de vida máxima
- 2 AP−25 s de recarga
- 5 AP+0,75s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado
Definitiva · tecla 4
Transporte aéreo
Air Drop
- Recarga 100 s
- Duración 21 s
- Alcance 22 m
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % al usarse en aliados.
Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.
- Explode Damage
- 115 ✦ ×0,7
- Daño infligido adicional
- 20 %
- Radio de aterrizaje
- 20 m
- Duración de efectos positivos
- 8 s
- 1 APAl dejar de volar, 300 de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con poder espiritual
- 2 AP+32 % de ralentización por 3 s en enemigos alcanzados
- 5 APSilencia por 3 s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera.
✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.
Árbol de mejoras
El orden en que gastan los puntos los que juegan Ivy, sacado de 330.729 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).
Desbloqueá en este orden Espinas enredadoras Forma pétrea Conexión Kudzu Transporte aéreo
Maxeá primero Conexión Kudzu (lo hace el 47 % de los jugadores)
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| Minuto | 0,2 | 1,8 | 1,9 | 3,4 | 4,4 | 5,5 | 6,3 | 7,5 | 9,2 | 13 | 14 | 16 | 20 | 27 | 31 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | |||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
| D | 1 | 2 | 3 |
Qué habilidad maxean primero
Objetos y sinergias
Qué compran los que juegan Ivy y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.
En qué gastan las almas
- Arma 29 %
- Vitalidad 23 %
- Espíritu 47 %
Sinergias: le rinden más que al resto
-
Coleccionista de trofeos +4,1 pts Con Ivy gana el 55,1 %; en todos los héroes, el 51,0 %. Lo compra el 20 %.
-
Hechizo ralentizador +3,9 pts Con Ivy gana el 52,8 %; en todos los héroes, el 48,9 %. Lo compra el 19 %.
-
Espíritu adicional +3,6 pts Con Ivy gana el 54,0 %; en todos los héroes, el 50,4 %. Lo compra el 28 %.
-
Compresión de recarga +3,3 pts Con Ivy gana el 54,3 %; en todos los héroes, el 51,0 %. Lo compra el 28 %.
-
Espíritu mejorado +3,1 pts Con Ivy gana el 53,3 %; en todos los héroes, el 50,2 %. Lo compra el 38 %.
-
Vulnerabilidad mística +3,1 pts Con Ivy gana el 55,8 %; en todos los héroes, el 52,7 %. Lo compra el 23 %.
Objetos que más compran
Al principio antes del minuto 10
Cargador titánico78 %gana 52,6 %
Cartucho extendido74 %gana 52,5 %
Carga extra49 %gana 52,4 %
Regeneración adicional43 %gana 53,0 %
Balas mata monstruos28 %gana 52,1 %
Rito de curación26 %gana 51,7 %
Coleccionista de trofeos20 %gana 55,1 %
A mitad de partida del minuto 10 al 22
Balas Tesla70 %gana 53,1 %
Expansión mística59 %gana 53,2 %
Condensador52 %gana 53,9 %
Potenciador de curación49 %gana 53,2 %
Ralentización mística40 %gana 53,4 %
Espíritu mejorado38 %gana 53,3 %
Maldición anticura32 %gana 52,3 %
Recarga activa30 %gana 53,3 %
Para el final después del minuto 22
Expansión superior52 %gana 54,4 %
Recarga rápida42 %gana 53,2 %
Ritmo curativo33 %gana 57,2 %
Tiempo de recarga superior33 %gana 54,8 %
Duración superior32 %gana 56,1 %
Vulnerabilidad mística23 %gana 55,8 %
Resiliencia espiritual21 %gana 52,1 %
Pergamino de tormenta21 %gana 56,7 %
Porcentaje = parte de los jugadores de Ivy que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.
Números
- Base
- Vida
- 755
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Velocidad de esprint
- +1,6 m/s
- Estamina
- 4
- Daño cuerpo a cuerpo
- 50 / 116 (pesado)
- Arma (Disparo rápido)
- Daño por bala
- 4,45
- Disparos por segundo
- 13,61
- Cargador
- 33
- Recarga
- 2,44 s
- DPS
- 60,5
- Caída del daño
- 2 a 58 m
Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,08 de daño por bala, +45 de vida, +1,2 de poder espiritual.
Historia
Leer la historia de Ivy
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te voy a llamar Hiedra". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.
