Barato y preciso. Con buena puntería a la cabeza (×2,5) sirve para cualquier pelea a media distancia, pero contra ARC no le hace nada al blindaje.
- Primeras partidas
- PvP a media distancia
- Entrar sin ruido
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Automático y común, pero con 12 balas por cargador se queda corto en cualquier pelea larga.
Stats en la wiki
Ráfagas muy estables. Rinde a media distancia si cada ráfaga entra entera.
Stats en la wiki
El automático más completo para PvP: daño parejo, cargador de 25 y buena estabilidad. Contra ARC chicos también cumple.
- PvP a media distancia
- ARC chicos
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Munición pesada y penetración fuerte: rinde contra ARC. En PvP pesa la recarga de 4,5 s. La 1.26 le subió el daño de 14 a 16.
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Un tiro de 40 con penetración fuerte por el precio de un arma común. La mejor relación costo-daño contra ARC; en PvP, si fallás el primero, perdiste.
- Primeras partidas
- ARC grandes
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Arma nueva, todavía sin lugar en las tier lists. Semiautomática, liviana y bastante silenciosa.
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35 de daño por tiro, el mejor alcance de su clase y mucha estabilidad. De las armas más fuertes del juego a media y larga distancia.
- PvP de lejos
- PvP a media distancia
- ARC chicos
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Legendaria de energía: ráfagas de dos tiros de 25 con mucho alcance. No se mejora en el banco. Los números de la wiki son estimados.
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Subfusil común para entrar a pelear de cerca. Contra ARC no sirve.
- Primeras partidas
- PvP de cerca
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Rápido, liviano (4 kg) y silencioso para su cadencia. Muy bueno en interiores.
- PvP de cerca
- Entrar sin ruido
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La cadencia más alta de los subfusiles. Gana casi todo cuerpo a cuerpo si la pelea dura menos de un cargador.
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63 de daño por disparo (7 perdigones de 9) a menos de 20 m. Sirve también para limpiar ARC chicos en interiores.
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Escopeta semiautomática: menos daño por tiro que Il Toro, pero dispara casi el doble de rápido.
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Legendaria: 50 de daño desde la cadera hasta 20 m, 40 apuntando y llega a 100 m. Hace mucho ruido (sigilo 1).
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Silenciador integrado: es por lejos el arma más sigilosa (70). Para entrar sin que te escuchen, no para ganar peleas.
- Entrar sin ruido
- Primeras partidas
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Pistola de respaldo liviana. Útil para rematar, poco más.
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Dispara dos balas por gatillazo (2×8). Pesa 5 kg y pega como un arma principal: está en el tier S de PvP.
- PvP de cerca
- PvP a media distancia
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Arma nueva, todavía sin lugar en las tier lists. Munición pesada y penetración fuerte en 3 kg.
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40 de daño, ×2,5 a la cabeza y penetración fuerte en 5 kg. La única que está en el tier S de PvP y de PvE a la vez.
- PvP a media distancia
- ARC chicos
- ARC grandes
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Cargador de 60 para sostener fuego contra enjambres de ARC. Pesada (12 kg) y ruidosa.
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Mira incluida y el mejor alcance del juego (80,3). Para tirar a puntos débiles de ARC grandes desde lejos.
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60 de daño con penetración muy fuerte: de lo mejor contra ARC grandes. Usa munición de energía.
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El proyectil solo explota contra ARC: no sirve en PvP. Un tiro de 75 para abrir blindaje.
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100 de daño por proyectil y 5 en el cargador. Explota solo contra ARC: la mejor para tumbar máquinas grandes, inútil contra personas.
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Rayo de energía con penetración muy fuerte y 50 de carga. 14 kg: es el arma más pesada.
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