Saltar al contenido
Oldenait

Inicio / Notas

GamingSupervivenciaZombisSteamAcceso anticipado

The Dead We Knew salió en acceso anticipado y arrancó con reseñas muy negativas

El survival de zombis de MAY19 Studio llegó a Steam el 22 de octubre. Qué ofrece, cuánto cuesta en Argentina y por qué el 85 % de las reseñas es negativo.

Publicada el 6 min de lectura

The Dead We Knew: Open World Survival ya no es un juego por salir: llegó a Steam el 22 de octubre en acceso anticipado. Sobre el papel tiene todo lo que pide el género, con mundo abierto, refugio para construir, cooperativo para cuatro y una niebla que pone más agresivos a los zombis. El arranque fue malo: a un día del lanzamiento, el 85 % de las reseñas de Steam son negativas. Esto es lo que ofrece, lo que le critican y si conviene comprarlo ahora.

De agosto a octubre, y en acceso anticipado

El juego lo desarrolla y lo publica MAY19 STUDIO. Se presentó a mediados de julio con salida prevista para agosto. Ya en julio, un hilo del foro oficial señalaba que la página no hablaba de acceso anticipado, cuestionaba la poca presencia del estudio en redes y pedía que los desarrolladores aparecieran a responder.

Finalmente salió el 22 de octubre, y como acceso anticipado. Ese mismo día, horas antes del lanzamiento, el estudio publicó un pedido de disculpas por no haber contestado preguntas durante meses y prometió seguir de cerca los foros desde ahora. Interés no le faltaba: el 9 de octubre había anunciado más de 250.000 deseados en Steam.

Qué ofrece

  • Supervivencia clásica: hambre, sed y energía, recolección de recursos, fabricación de herramientas y un refugio que arranca como una cabaña y se va ampliando y defendiendo.
  • Clima con peso propio: ciclo de día y noche de 24 horas, viento, lluvia y niebla densa. Con poca visibilidad, los zombis se vuelven más agresivos.
  • Comida propia: se puede cazar ciervos, cocinar la carne y cultivar, por ejemplo, tomates.
  • Enemigos humanos: además de zombis, hay sobrevivientes hostiles.
  • Agua: se puede nadar y usar botes para cruzar a otras zonas del mapa.
  • Modos: solo o en cooperativo en línea de hasta 4 jugadores.

Viene en 13 idiomas, entre ellos español de Latinoamérica y de España. El audio completo es solo en inglés.

Precio y requisitos

Dato Detalle
Precio en Estados Unidos US$ 22,50; con el 15 % de descuento de lanzamiento, US$ 19,12
Precio en la tienda de Argentina US$ 11,70; con el descuento, US$ 9,94, más los impuestos del pago con tarjeta
Descuento de lanzamiento Hasta el 5 de noviembre
Requisitos mínimos Windows 10 de 64 bits, 12 GB de RAM, GTX 1070 o equivalente, 20 GB de espacio
Requisitos recomendados Windows 11 de 64 bits, 24 GB de RAM, RTX 2080 o equivalente, 20 GB de espacio
Plataformas Solo PC, por Steam

Ojo con la RAM: 12 GB como mínimo y 24 como recomendado es más de lo que piden muchos juegos del género. Con 16 GB se entra en lo mínimo, pero queda lejos de lo recomendado.

Por qué las reseñas son tan malas

Al 23 de octubre, Steam califica el juego como «Muy negativas»: solo el 15 % de las 422 reseñas lo recomienda. Según SteamDB, el pico fue de 1.443 jugadores al mismo tiempo el día del lanzamiento. Leímos las reseñas más votadas y estas son las críticas que más se repiten:

  • Fabricación confusa: la interfaz explica poco y varios jugadores tardaron minutos en descubrir cómo fabricar el primer objeto.
  • Reglas que no cierran: no se puede pelear a mano limpia y algunos materiales que pide una receta no se pueden juntar libremente, solo levantar donde el juego los marca.
  • Combate y zombis toscos: animaciones torpes, enemigos que no dejan de perseguir y una caza que rinde poco: un ciervo da una sola porción de carne.
  • Rendimiento y errores: quejas por la optimización y fallas varias. Jugadores chinos reportan que, al elegir chino, el juego aparece en japonés.
  • Sensación de poco cuidado: varias reseñas hablan de recursos genéricos, y una de las más votadas compara su fabricación, para mal, con la de The Forest y Sons of the Forest.

La minoría que lo recomienda dice algo razonable: que es un acceso anticipado, que muchas quejas exageran y que los problemas que encontraron no les arruinaron la partida. Nosotros todavía no lo jugamos, así que este análisis se basa en la ficha oficial y en lo que reportan los jugadores, no en una prueba propia.

«Un acceso anticipado pide paciencia. Lo que no puede pedir es que el jugador adivine cómo se fabrica un hacha.»

Qué promete el estudio

Según la página de Steam, el juego va a quedar alrededor de un año en acceso anticipado, aunque el estudio aclara que no es una fecha fija. El plan incluye armas nuevas, pesca y más actividades en el mar, vehículos, asentamientos nuevos en el mapa y mejoras de optimización a partir de lo que pida la comunidad. También avisa que el precio va a subir a medida que se sume contenido.

Ese último punto es el que más conviene leer con calma: el precio de entrada es bajo justamente porque el juego está incompleto, y la promesa de mejorarlo depende de un estudio que, por ahora, recién empieza a hablar con su comunidad.

¿Conviene comprarlo ahora?

  • Si te gusta acompañar juegos desde el principio: el precio regional es bajo, pero entrá sabiendo que hoy es tosco.
  • Si querés una experiencia terminada: esperá los primeros parches y mirá si las reseñas recientes mejoran.
  • Si ya lo compraste y no te convence: Steam devuelve el dinero si lo pedís dentro de los 14 días de la compra y con menos de 2 horas de juego.

Veredicto y balance

The Dead We Knew tiene una idea interesante, la niebla como algo que cambia la forma de jugar, y una lista de sistemas que en el género ya son obligatorios. El problema es la ejecución de lo básico: un juego de supervivencia que confunde al momento de fabricar o de pelear pierde a la gente en la primera hora. Pasar de un lanzamiento completo prometido para agosto a un acceso anticipado en octubre, con meses de silencio en el medio, tampoco ayudó a generar confianza. Si MAY19 STUDIO cumple con los parches y con la comunicación que prometió, puede remontar. Hoy, lo más prudente es esperar.

Fuentes: página de Steam, anuncios del estudio, reseñas de Steam, SteamDB, Inven Global, foro de Steam.

Imagen de portada: casa entre la niebla. Foto: Jens Aber, Wikimedia Commons, CC BY 3.0. Recortada a 16:9. No es una imagen del juego.

¿Viste un error? Avisanos y lo corregimos.

Seguí leyendo

Todas las notas