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Oldenait
Yamato

Sicario Dificultad: Difícil Arma: Disparo dividido

Yamato

Lanza ataques intensos con finura

Implacable · Acróbata · Acechante

Gana
47,5 %
Aparece en
27 % de las partidas
Partidas
962.398

Habilidades

Yamato lanza golpes precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques tan dañinos a menudo la dejan expuesta, por lo que necesita sacar provecho de cada golpe.

Habilidad 1

Espada rápida

Power Slash

  • Recarga 12 s

Canalízala para aumentar el daño por 1,4 s y luego lanzar un ataque de espada completamente cargado.
Presiona Habilidad 1 o Disparo para activar antes el ataque e infligir daño parcial.

Daño de carga completa
145 ✦ ×1,85
Longitud del corte
22 m
Resist. balística
+60 %
  1. 1 AP+32 % de ralentización por 3 s
  2. 2 AP-4 s de tiempo de recarga de las habilidades
  3. 5 AP+8 m de alcance de lanzamiento, +150 de daño y aumenta el escalado espiritual

Habilidad 2

Corte volador

Flying Slash

  • Recarga 36 s
  • Alcance 26 m

Lanza un gancho arrojadizo para remolcarte hacia un enemigo, infligirle daño cuerpo a cuerpo ligero y ralentizarlo al llegar.

Velocidad de movimiento
40 %
Duración de la ralentización
2,5 s
  1. 1 AP−18 s de recarga
  2. 2 APObtienes +35 de poder espiritual por 6 s
  3. 5 APSe agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, +15 m de alcance de lanzamiento y 1 carga adicional

Habilidad 3

Corte carmesí

Crimson Slash

  • Recarga 16 s
  • Radio 13 m

Corta a los enemigos que tienes delante para infligirles daño y reducir su cadencia de tiro. Si cortas a un héroe enemigo, recibes curación.

Daño
55 ✦ ×0,37
Curación al cortar a un héroe
55 ✦ ×1,036
Cadencia de tiro
30 %
Duración del efecto negativo
4 s
  1. 1 APAl impactar, inflige +30 % de daño cuerpo a cuerpo por 4 s
  2. 2 AP+6 % de curación de vida máxima al alcanzar un héroe
  3. 5 AP-10 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado

Definitiva · tecla 4

Transformación sombría

Shadow Transformation

  • Recarga 150 s
  • Duración 5 s
  • Canalización 1,5 s

Infúndete con el alma sombría de Yamato. Después de una transformación invencible inicial, tus habilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas, obtienes inmunidad a los efectos negativos y tu resistencia a las balas y resistencia espiritual aumentan considerablemente.
Cuando matas a un héroe, recibes curación y la duración se prolonga.

Duración
5 s
Velocidad de la habilidad
+60 %
Curación de vida máxima
15 %
Resist. balística
+30 %
Resist. espiritual
+30 %
Duración al matar
+2 s
  1. 1 AP+7 de daño por arma
  2. 2 AP+4 m de velocidad de movimiento y -20 s de tiempo de recarga
  3. 5 AP+3 s de duración
    +30 % de resistencia balística
    +30 % de resistencia espiritual

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Yamato, sacado de 521.800 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Corte carmesí Corte volador Espada rápida Transformación sombría

Maxeá primero Espada rápida (lo hace el 49 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Yamato
Habilidad12345678910111213141516
Espada rápida D 1 2 3
Corte volador D 1 2 3
Corte carmesí D 1 2 3
Transformación sombría D 1 2 3
Minuto0,21,81,93,44,46,19,51012161719252731

Qué habilidad maxean primero

  • Espada rápida49 %gana 46,6 %
  • Corte volador44 %gana 49,7 %
  • Corte carmesí5 %gana 46,5 %
  • Transformación sombría3 %gana 44,3 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Yamato y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 20 %
  • Vitalidad 16 %
  • Espíritu 64 %

Sinergias: le rinden más que al resto

  • Disparo exprés

    +5 pts Con Yamato gana el 52,7 %; en todos los héroes, el 47,7 %. Lo compra el 17 %.

  • Restaurador

    +2,4 pts Con Yamato gana el 58,7 %; en todos los héroes, el 56,3 %. Lo compra el 18 %.

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Robo de vida cuerpo a cuerpo75 %gana 48,1 %
  2. Tiro restaurador74 %gana 47,8 %
  3. Golpe espiritual71 %gana 47,7 %
  4. Acechador58 %gana 48,9 %
  5. Regeneración adicional45 %gana 48,0 %
  6. Regeneración mística43 %gana 48,9 %
  7. Espíritu adicional42 %gana 46,6 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Robo espiritual66 %gana 48,5 %
  2. Potenciador de curación56 %gana 48,6 %
  3. Espíritu mejorado54 %gana 46,6 %
  4. Tiro místico52 %gana 47,3 %
  5. Regeneración radiante51 %gana 49,3 %
  6. Golpe vital50 %gana 49,8 %
  7. Pulso atormentador49 %gana 48,9 %
  8. Aceleración de recarga39 %gana 49,5 %

Para el final después del minuto 22

  1. Tiempo de recarga superior47 %gana 49,7 %
  2. Rompetanques44 %gana 47,6 %
  3. Espíritu ilimitado41 %gana 51,5 %
  4. Tiempo de recarga trascendente28 %gana 51,6 %
  5. Reverberación mística23 %gana 55,5 %
  6. Resiliencia espiritual22 %gana 47,7 %
  7. Restaurador18 %gana 58,7 %
  8. Frenético18 %gana 52,8 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Yamato que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
730
Regeneración de vida
1/s
Velocidad de movimiento
8,2 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
3
Daño cuerpo a cuerpo
55 / 128 (pesado)
Arma (Disparo dividido)
Daño por bala
5,31 × 5
Disparos por segundo
2,38
Cargador
12
Recarga
2,44 s
DPS
63,2
Caída del daño
2 a 46 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,15 de daño por bala, +45 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Yamato

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。