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Oldenait
Mina

Vista de Lince Dificultad: Difícil Arma: Pistola Recomendado para empezar

Mina

Acosadora · Ágil · Irritante

Gana
45,8 %
Aparece en
41 % de las partidas
Partidas
1.480.243

Habilidades

Habilidad 1

Rasgar

Rake

  • Recarga 16 s
  • Alcance 10 m

Activa: Ataca con tu sombrilla, infligiendo daño espiritual que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe curación por cada objetivo eliminado.

Pasiva: Mantener presionado Zoom te hará flotar brevemente.
Rasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.

Daño
60 ✦ ×1
Daño según vida faltante
6
Curación por víctima
25 ✦ ×0,3
  1. 1 AP+60 de daño
  2. 2 AP+30 de curación por víctima y -8 s de tiempo de recarga
  3. 5 AP+7 % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima

Habilidad 2

Retirada sanguínea

Sanguine Retreat

  • Recarga 32 s
  • Duración 0,65 s
  • Alcance 9 m

Se dispersa brevemente, convirtiéndose en no seleccionable como objetivo y volando a una ubicación seleccionada.

Se puede volver a lanzar en un breve intervalo de tiempo.

Alcance de lanzamiento
9 m
Periodo de relanzamiento
4 s
  1. 1 APAl lanzarla, otorga +25 % de cadencia de tiro por 8 s y agrega 8 balas
  2. 2 AP−10 s de recarga
  3. 5 AP+1 relanzamiento y +4 m de alcance

Habilidad 3

Mordeduras cariñosas

Love Bites

Tus balas aplican daño espiritual adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de daño espiritual adicional.

Mordeduras cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.

Daño espiritual por bala
4 ✦ ×0,09
Daño adicional
45 ✦ ×1,85
  1. 1 AP+24 % de ralentización por 3 s al activarse
  2. 2 AP+3 de daño espiritual por bala y +45 de daño adicional
  3. 5 AP-5 de tiempo de recarga y, al activarse, +25 % de cadencia de tiro por 5 s

Definitiva · tecla 4

Nox Nostra

  • Recarga 150 s
  • Alcance 40 m

Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles daño espiritual y aplicando silencio.

Pasiva: Al activar Mordeduras cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.

Murciélagos por segundo
30
Daño
4,6 ✦ ×0,094
Duración del efecto negativo
1,25 s
Murciélagos adicionales por Mordeduras cariñosas
2
Murciélagos liberados en total
75
  1. 1 AP+1,9 de daño
  2. 2 AP−45 s de recarga
  3. 5 APAl impactar, inflige +0,5 % de la vida actual como daño

✦ ×0,6 quiere decir que el número sube 0,6 por cada punto de poder espiritual que tengas. Los valores son del nivel base, sin objetos.

Árbol de mejoras

El orden en que gastan los puntos los que juegan Mina, sacado de 852.035 partidas. D es desbloquear la habilidad; 1, 2 y 3 son sus mejoras (cuestan 1, 2 y 5 puntos).

Desbloqueá en este orden Mordeduras cariñosas Rasgar Retirada sanguínea Nox Nostra

Maxeá primero Rasgar (lo hace el 81 % de los jugadores)

Orden de puntos de habilidad más jugado de Mina
Habilidad12345678910111213141516
Rasgar D 1 2 3
Retirada sanguínea D 1 2 3
Mordeduras cariñosas D 1 2 3
Nox Nostra D 1 2 3
Minuto0,21,81,93,44,45,46,28,112131419262731

Qué habilidad maxean primero

  • Rasgar81 %gana 46,5 %
  • Mordeduras cariñosas11 %gana 44,1 %
  • Nox Nostra5 %gana 42,8 %
  • Retirada sanguínea2 %gana 45,7 %

Objetos y sinergias

Qué compran los que juegan Mina y en qué momento. Pasá el mouse (o tocá) un objeto para ver qué hace.

En qué gastan las almas

  • Arma 13 %
  • Vitalidad 20 %
  • Espíritu 67 %

Objetos que más compran

Al principio antes del minuto 10

  1. Espíritu adicional97 %gana 45,9 %
  2. Espíritu mejorado96 %gana 46,0 %
  3. Explosión mística94 %gana 46,0 %
  4. Resistencia adicional92 %gana 46,0 %
  5. Recarga instantánea90 %gana 46,2 %
  6. Expansión mística73 %gana 46,3 %
  7. Vida adicional52 %gana 45,7 %

A mitad de partida del minuto 10 al 22

  1. Rompetanques90 %gana 46,4 %
  2. Maestría en resistencia88 %gana 46,6 %
  3. Destructor espiritual45 %gana 47,1 %
  4. Disipador de magia44 %gana 47,6 %
  5. Artillería veloz43 %gana 45,5 %
  6. Templanza40 %gana 46,5 %
  7. Tiros rápidos30 %gana 45,2 %
  8. Barrera reactiva28 %gana 46,8 %

Para el final después del minuto 22

  1. Espíritu ilimitado82 %gana 48,3 %
  2. Quemadura espiritual60 %gana 52,1 %
  3. Tiempo de recarga superior57 %gana 48,0 %
  4. Compresión de recarga49 %gana 46,9 %
  5. Expansión superior45 %gana 48,0 %
  6. Desgarro espiritual43 %gana 48,2 %
  7. Tiempo de recarga trascendente31 %gana 50,3 %
  8. Balas tóxicas23 %gana 46,7 %

Porcentaje = parte de los jugadores de Mina que compran el objeto. Los objetos caros siempre ganan más porque los compra el que va ganando: por eso las sinergias comparan contra el mismo objeto en todos los héroes.

Números

Base
Vida
660
Regeneración de vida
2/s
Velocidad de movimiento
6,5 m/s
Velocidad de esprint
+1,6 m/s
Estamina
2
Daño cuerpo a cuerpo
50 / 116 (pesado)
Arma (Pistola)
Daño por bala
7,31
Disparos por segundo
3,97
Cargador
12
Recarga
1,7 s
DPS
29
Caída del daño
2 a 46 m

Con cada nivel (cada vez que el Patrón te da una mejora de poder) suma +0,28 de daño por bala, +27 de vida, +1,1 de poder espiritual.

Historia

Leer la historia de Mina

Mina Ha lo tenía todo... padres ricos, una educación de élite y un matrimonio concertado que la llevaría a ascender de la clase alta corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.

Entonces su prometido fue asesinado.

Mina lloró, pero no por la vida de su prometido, sino por el futuro que le habían robado. ¿Por qué el asesino no pudo esperar hasta después de la boda? Para entonces, tendría el apellido con el que siempre había soñado y ya no tendría que fingir amar a nadie. Hubiera sido perfecto, pero la vida no fue justa... Luego, Mina hizo lo que siempre hacía cuando las cosas no salían a su gusto: les dijo a sus padres que lo arreglaran.

El señor y la señora Ha sabían que la única forma de apaciguar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarla con una de las familias más prestigiosas del mundo era una tarea difícil de superar. Tenían que pensar en grande. Tenían que buscar algo fuera de lo común. Tenían que prometerle a su hija la inmortalidad.

Les costó una pequeña fortuna, pero finalmente encontraron un vampiro que estuviera dispuesto a convertirla. Como era de esperarse, a Mina le pareció que la idea de la eterna juventud y un fondo fiduciario eran una opción aceptable y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, convertida en una vampira novata, Mina está descubriendo con rapidez que la influencia que tenía como humana no tiene ningún peso en la alta sociedad vampírica... y aunque al principio eso le molestaba, si hay algo para lo que Mina tiene talento es para aprender las reglas para poder subvertirlas. Ella será la vizcondesa de Nueva York, aunque los demás vampiros aún no lo sepan.